為啥?因為自家陣容太靠後了,必須有人衝前麵撕開口子。
ez補傷害,布隆控節奏,就是告訴對麵:你彆想拖到後期。
ck也回敬了——上單卡密爾,輔助牛頭。
上路:奧恩對卡密爾。
一個後期坦克,一個單挑王者。
誰先打崩誰,決定前期走向。
打野:盲僧對豬妹。
老對手了,誰還沒見過誰的套路?
下路:卡薩對ez。
一個靠後期翻身,一個靠前期壓死人。
uzi如果前期能把卡薩打得不敢出塔,那這局遊戲,p就捏住了咽喉。
但要是被卡薩穩穩發育,熬到六十級——那p就得做好打團被一鍋端的準備。
中路:喬天誌的沙皇,對大飛老師的冰女。
沙皇這英雄,活著就是勝利。
冰女隻要能在線上壓製住他,讓他連兵都補不到,那後期沙皇就等於沒上線。
可這就是電競啊。
你以為計劃周密了,結果對方一記神級反手開團,你就gg了。
你以為劣勢翻不了身,結果對麵一個失誤,你直接反殺上高地。
贏,不靠運氣,但也不光靠技術。
它就在那一瞬間的抉擇、那0.1秒的操作、那個被你忽略的走位裡。
最後的勝利,從來都不是選出來的——是打出來的。
電子競技哪是靠運氣的事兒?可真到了兩邊水平咬得死死的時候,那一下手氣,真能決定輸贏。
遊戲一開,鏡頭直接切到野區。
雙方都沒想入侵——這不是沒膽,是真不敢。
打到這種級彆的賽程,誰先動手誰先露餡。
盲僧和豬妹,都老老實實從下半區開buff,眼睛還死死盯著河道口。
為啥?怕兩級被抓。
一級抓下,那簡直是死亡通知書。
被逮住一次,這局基本就涼了。
以前廠長最愛乾這事兒,一級直接越塔強殺,多少ad被他嚇得半夜做噩夢。
人雖退役了,可這招兒還在老玩家嘴裡傳著,跟傳說一樣。
uzi和妹扣一開局就撒視野,目標明確:壓尺帝線。
他們覺得,尺帝對線不行,拿他當突破口準沒錯。
畢竟uzi當年可是對線之神,這局還拿了強勢組合,贏麵不是一般大。
可現實啪啪打臉。
尺帝一上來,不躲不避,補刀穩得像開了倍速,消耗打得比uzi還狠。
連著三次換血,uzi血量都快見底了,尺帝卻毫發無傷。
不是沒占到便宜,是人家根本就沒讓你占到便宜。
這可太反常了。
uzi是誰?對線天花板!連他自己都不敢信——今天居然被壓了?而且還是被那個“團戰之神”尺帝,在前期就打得抬不起頭?
觀眾席上,導播切回直播間,彈幕直接炸了:
“喲,平時吹得天花亂墜,真遇高手就不行了?”
“uzi早該退役了,這狀態還打啥?不如回家帶娃。”
“妹扣?嗬,輔助界的飲水機,連走位都像喝醉了。”
“p這局懸了,ig算啥?全明星隊伍都比他們強!”
“中路喬天誌倒是穩,大飛老師再牛,也扛不住他啊。”