想來哪怕是頂級的特戰乾員,也很難在全圖對手的攻勢下不間斷守住三天吧。
“零號大壩有沒有被占領某個區域的情況?”
老馬聞言,笑著搖了搖頭。
“自從禁區降臨,還沒有哪個勢力能將對方的所屬區域攻占下來的。”
“GTI沒有嘗試過占領我們的區域,他們就像是蝗蟲一樣,隻拿資源”
“我們最危險的一次,是哈夫克的六個戰術小隊攻占水泥廠,攜帶著各種裝備堅守了兩天的時間,不過那都是很久以前的事情了~”
“從那一次之後,哈夫克就不再嘗試占領了,隻是偶爾過來掠奪一下資源。”
“理論上來講,我覺得禁區的存在根本就不像讓對方占領~”
“三天,一小時一場,一共要承受72次進攻。”
“波次的數量已經不少了,更彆提我們每一輪進來的士兵都達到了80人。”
關於一次禁區進入的阿薩拉衛隊人數,之前他閒聊的時候已經問過打飯老張。
水泥廠、變電站、軍營、遊客中心、行政樓、集裝箱及停車場區域一共有六個10人小隊。
另外在各個區域的連接處以及重要的路口,會有四個5人小隊散布,負責巡邏以及就近支援。
“三天,哪怕是哈夫克的精英特戰小隊來上18人,麵對超過六千人次的持續猛攻,也是招架不住的,更彆在這種時候,賽伊德大人每次都會帶隊衝鋒了~”
王根正讚同的點了點頭。
這攻勢,哪怕是航天老太來了,估計也招架不住。
“所以,攻防戰的事情隻是熱了一段時間後就消停了,白白浪費彈藥罷了~”
“我們更不可能去主動打彆人,畢竟咱們的裝備比雷斯將軍那邊的都還要差一些~”
“攻防戰的本質,其實就是兩個勢力的底蘊消耗。”
“咱們的兵工廠現在主要生產的都還是一級二級彈,三級彈的產量很低,首領用的四級五級彈那都是用珍貴的物資換來的。”
“想要占領一個區域,消耗的彈藥可是海量。”
“即便能夠邊打邊繳獲,也跟不上消耗的速度。”
“而且一旦有攻防戰的情況出現,奪回據點的士兵也不會攜帶很多的彈藥,避免資敵。”
“沒有三頭六臂,說實在的這活乾不了~”
難怪賽伊德在那愁的撓頭呢,原來攻占一個區域這麼的麻煩。
能讓賽伊德這個王牌戰士都頭疼的事情,光是聽著都不容易。
甚至在王根正看來,這可能性極低。
如果是遊戲中的呆滯人機,幾個小隊駐守一個區域守上幾天算不上太難的事情。
但這可是有智慧的阿薩拉士兵,雖然不多,但也是有的。
一次次的進攻最會有合適的經驗和方法,防守方幾乎也要不眠不休的守衛三天。
也許禁區降臨的初衷,本就沒有打算讓任何一方占領對方擁有的區域。
而是在這種戰爭狀態下維持平衡。
可是,這又是為什麼呢......