“重合區已經快要到達臨界值了嗎!?”
GTI高層會議。
聽到露娜的話,眾人的臉色都不太好。
重合區實際上就是七大戰區。
不過相較於士兵們的戰區稱呼,高層會更形象的將這裡稱呼為重合區。
如果說禁區是連接兩個世界的空間通道,那麼戰區就是兩個世界重合的部分。
這個部分的存在有一定的規則,同樣也會對現實產生影響。
大多數情況下,戰區都是關閉的狀態,被屏障所阻隔。
而當重合度達到閾值時,戰區就會開啟成為可以攻略的戰場。
戰鬥的結果對於雙方都有不同程度的影響。
目前的七大戰區中,原本位於長弓的貫穿和斷軌重合度是最高的。
主要原因有兩方麵。
一方麵是作為獨立存在的區域,如果存在多種勢力,那麼禁區和現實在空間上的關聯度會更高,這種割裂本身就造成了一定程度的重合度提高,同時還會促使重合度不斷被動提升。
另外一方麵則是在禁區中的戰鬥強度,也會促使重合區加快重合。
這個強度並不是指打了多少子彈,扔了多少道具。
而是指禁區容納的不同勢力。
在同一個禁區中,不同勢力間的戰鬥越頻繁,越複雜。
重合度的提升速度就會越快。
過去雷斯一直在給予雷達站和超星車站,GTI也在其中攪和。
長弓的戰區重合度提升速度最快的。
同時戰區在暗中開啟的次數也是最多的,也就是貫穿和斷軌兩處戰區。
這也是當時佐婭前往阿薩拉時,需要調人幫忙駐守貫穿戰區的原因。
但自從數月之前,賽伊德和雷斯開始進攻巴克什的哈姆克。
巴克什所屬的戰區重合度便開始不斷提升。
而因為戰鬥主要是集中在巴克什北部,巴彆塔區域受到的影響並不算大。
所以塹壕的重合度又比攀升區的重合度更高。
另外,伴隨著哈夫克和GTI持續入局亂戰,GTI更是因為哈姆克紅了臉,瘋狂對兩方進行襲擾。
導致這個過程再次被加速了。
重合區即將開啟。
更何況還是哈夫克重點看守的塹壕。
對於所有的GTI高層來說,都算不上一個好消息。
當重合度突破臨界點,戰區的屏障打開,進入到為期三天的重合期。
這短短的三天,對於GTI來說卻是異常漫長的。
因為過往每一次的戰區開啟,都是真正意義上的絞肉機。
無數人會在這裡丟掉性命。
這裡是真正的戰爭,會死人的那種。
兩個世界的橋梁在這裡具現。
GTI將在這裡遇到資源無限供應的哈夫克主力軍。
這其中的代價不言而喻。
如果任由哈夫克突破戰區,不論對於GTI來說,還是對於阿薩拉來說,都算得上是天大的壞消息。
眾人的臉色皆滿是凝重,顯然都清楚的知道戰區開啟意味著什麼。