王根正不清楚理由,但開會的眾人都知道。
正是因為戰區的提前開啟,讓眾人對於能夠增加遠程火力支援類的技能有了期望。
這在戰場上,遠比其他類型的技能起到的作用要大的多。
不論是對空、對地,還是對人對載具。
能產生的效果都是非常好的。
不過軍用炮彈無法獨立實力,所以不好推測具體會衍生出什麼技能類型。
但其殺傷力和效果卻是頂呱呱的。
是爆炸類型中,價值最高、傷害範圍最大的。
“軍用無人機,類型電子物品,超算核心屬性分析中,智能攻擊裝備70%,飛行30%。”
“智能攻擊裝備衍生技能推測為可操控或智能攻擊型穿梭機類戰鬥裝備,或大範圍偵察類裝備。”
“飛行衍生技能推測為可短途空中移動類技能,如,非常規點位的轉移協助。”
無人機的投票排名第二。
如果可以衍生出穿梭機類型的重火力攻擊技能,那對於全方位360度的立體打擊效果也是非常好的。
相較於軍用炮彈,軍用無人機可能覺醒出遠距離全方位打擊技能的概率要更高一些。
不過考慮到烏魯魯已經回歸,有巡飛彈已經足以應對大部分的情況。
而且軍用無人機的載彈量也相對有限,傷害效果應該差不少。
所以在投票的過程中還是更傾向了軍用炮彈。
“主戰坦克模型,類型工藝藏品,核心屬性分析,70%模型,30%運轉核心。”
“模型衍生技能推測,可能為可操控型或自動防禦類小型爆炸車,具備偵察、傷害、防備等多種功能,參考牧羊人聲波陷阱。”
“遠轉核心為大戰場重武器遠轉核心,推測技能為乾擾裝置,可對其他乾員裝備、高科技設施、戰場重武器核心進行乾擾。”
主戰坦克模型雖然投票的人相對少了點,但其實在眾人心中的分量卻是一點都不低。
不論是推測的模型衍生技能,還是乾擾裝置,其實從長遠來看效果都是非常好的。
模型衍生技能不管是自動的,還是控製的。
對於乾員的團隊探索來說效果都是斐然的。
像老黑的聲波陷阱,就完全可以對自己後方的情況暫時忽略。
如果是控製的,還能對前方的情況進行探索並造成傷害。
而乾擾裝置就更具有戰略意義了。
這取決於模型本身產生的作用。
在戰區的戰鬥中,坦克、步戰車等重型裝備,除了能源以及各種特殊材料外,模型作為遠轉核心是必不可少的。
哈夫克的坦克也都可以是遠程操控的。
如果能弄出乾擾裝置的話,那麼對於戰場上的重火力,將會是一個非常好的限製手段。
不過,這一次激活的是主要技能。
需要儘量降低風險。
坦克模型的不確定性太大了。
哪怕是模型衍生技能也隻是推測,不一定真的有。
相較而言,炮彈和無人機的技能衍生要更靠譜一點。
雖然這些衍生技能也隻是猜測,具體的情況可能差彆會很大。
“好了,發起最終投票吧。”