GTI的人口基數,以及在戰區的戰損,都決定了他們是物資需求的大戶。
不是每個人都能成為超級戰士。
絕大多數人都隻是普通乾員。
那也就決定著像零號大壩這種難度相對較低的禁區,會成為大部分人的優先選擇。
GTI之所以不禁止在零號大壩的內鬥,也有不吃絕戶的原因。
留下來的雖然是剩飯,但也能勉強算是給零號大壩的補償了。
雙方在矛盾中對立,又在無奈中保持著一定的默契。
雖然在無影出現後,有過一段時間的失衡。
但很快就因為無影去了夜壩而得到了一定的緩衝,普壩和機壩的難度雖然提高了,但至少不會像無影那樣被清圖。
多出來的夜壩不吃問題也不大。
而更微妙的巧合就是交易橋的開啟,反倒是促進了雙方的合作,達成了新一輪的默契。
也就有了後來的那些事情。
如果不是王根正搞了交易橋,又有夜壩這個專屬的去處。
GTI原本都想要找老賽再溝通一下的。
隻能說一切都是冥冥之中注定的。
如果說,站在原本無影的角度,對於這些事情,王根正的心態還算是比較開明的話。
那麼在知道了戰區對抗的規則後,也是有了一些說不清楚的內心波動。
和全麵戰場相同,戰區每一次的對抗都會有8個四人小隊共計32人一起進入戰區的戰鬥區域。
攻方和守方的人數是相同的,也是32人。
但區區六十四人,並不是構成絞肉機稱號的主要部分,場麵還太小了
戰區的對抗,是以320人組成的戰鬥連隊的對抗為最終結果的。
32人隻是每一個批次進入的數量。
前麵的消耗了,後麵的才可以繼續進入,源源不斷。
哪一方的兵力徹底消耗殆儘,戰鬥才會結束。
過往的情況,並不存在32人打穿對麵320人的情況。
基本上都是有來有回。
即便能勝,也基本上都是慘勝。
也就意味著,每一次的戰區開啟,都可能會有數百人犧牲在戰場上。
這還隻是一個戰區,要知道,如果算上最新出現的戰區風暴眼,GTI可是一共要麵對8個禁區。
哪怕每個禁區一年隻開啟一次,那也意味著GTI可能將會有超過3000戰士的傷亡。
當然,具體的情況還要看戰鬥的過程。
但問題是,禁區的開啟頻率遠比一年一次要高。
根據目前的數據,貫穿、斷軌、攀升、塹壕這四處禁區目前的開啟頻率是最高的,能達到一年四五次以上。
這四處戰區屬於長弓溪穀和巴克什範圍。
主要原因根據猜測,應該是來自於禁區世界的割裂。
長弓和巴克什都被雙勢力占據,促使戰區開啟的空間能量也就更加容易波動和產生異常。
當然,大壩所屬的刀鋒戰區和燼區戰區開啟頻率也僅次其後。
主要原因應該是因為GTI和哈夫克對零號大壩的探索頻率高。
根據目前王根正看到的數據,GTI每年在禁區損失的人口少則四五千,多則小萬。
也就是是原本的人口基數大,再加上鼓勵生育。
要是放在阿薩拉的話,早都打空了。