但之前他們做了幾次嘗試,最終浮空平台都是在高空中受到各種氣流,受到天氣異變的影響,無法在空中長時間保持穩定浮空狀態。
他們不得不給浮空平台做更全麵的防護,做更複雜的平衡法陣,以維持它在空中的穩定,但這樣的話,就要安裝更多的集成法陣,也要消耗更多魔力,不得不把平台做大,平台做大後,推動它升空和維持浮空的消耗又要變大,為了承載更多的魔力棒,又要增大空間,陷入循環……
結果老爺知道後,問了一下他們把浮空平台送到的高空大概高度後,給了他們一個建議:
“繼續往上。”
當時不論是他還是他的團隊成員,那些有高階魔法等階、實戰經驗豐富的煉器師、法陣師,那些在來到凱奧斯這裡前就已經做過數百件魔法裝置的老煉器師,都有些不太明白這話的意思。
越往上,受到的乾擾不是越強,需要的防護消耗、防護設置不是越多麼?
但凱奧斯一直以來的威信,讓所有人即便心裡有疑惑也依然選擇了聽從他的吩咐,按著他的說法,讓浮空平台持續往上,往上,再往上。
當到達了一定高度後,他們驚奇地發現,主浮空平台的消耗大減,周圍的元素亂流、各種環境乾擾都小了非常多,基本上隻需要很少的魔力消耗,就能保持長時間浮空,穩定性和消耗的問題一下全部解決,而且所處的位置更高,對於這個用來模擬“天空之眼”的浮空法陣來說,也更有優勢。
阿德理安和團隊裡的其他開發人員,都是對老爺佩服得不行,他們一群人幾乎已經陷入死結,眼看這個項目又要夭折,老爺過來輕描澹寫的一句話就把問題都解決了。
事實證明,老爺真的是魔法煉器領域的真神。
至於浮空陣和地麵的聯係,子母浮空陣的想法,則是阿德理安想出來的。
這些附屬的、小一號的浮空陣,其實和主陣組成了同一法陣,所以可以用法陣域內的方式連結控製,相互進行魔力聯係感知,以此來保持地麵和空中主法陣間的聯係。
因為隻需要負責聯係上下兩個浮空陣,讓它能夠連通魔感,所以不用集成什麼複雜法陣,也沒有什麼魔力消耗,在空中保持穩定浮空的代價較小。
不過他們之前測試的時候,都是直接預先安排好500米左右安置一個,2號附屬浮空平台,是緊跟著1號主浮空平台升空的,然後每看到飛了差不多500米,就升空另一個附屬浮空平台,直到最後一個附屬浮空平台升空,便將這用來感知的總法陣做最後封裝,然後就可以進行感知了。
但是凱奧斯覺得500米放一個子平台,太多了,哪怕這些浮空子平台比主平台小得多,而且都做了偽裝,還是顯得太累贅,太複雜,成本也太高。
所以今天先升主浮空平台,然後再上子浮空平台,就是為了測試最少多少浮空平台就能建立魔法陣域內魔感。
當然,今天同樣是第一次,老爺讓頂階魔導師來體驗這“子母浮空陣——天空之眼”,也是第一次讓他們意識到,這個浮空法陣能夠探測的極限距離。
本來在做這個東西的時候,他們心裡都多少會有一個念頭:
與其弄這麼複雜的浮空裝置,用那麼大的消耗,為什麼不直接在地麵弄個法陣給魔導師做增益,讓他直接施放“天空之眼”?
今天寶元亭魔導師試用後,已經給出了答桉:
這個建立在高空法陣基礎上的“天空之眼”,甚至比頂階魔導師、超階大魔導施放的“天空之眼”看得更遠、感應得更遠!而且遠得多得多!
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更何況,這個子母浮空陣,不知魔導師能用,高階魔法師、中階魔法師,甚至初階魔法師都能用。
按著凱奧斯的設計,未來說不定給底下的感應端加裝一個魔感放大裝置,能讓初階以下的魔法學徒都能贏它進行遠距離的魔力、靈氣探測偵查。
而且,這子母浮空陣是個平台,它可不隻可以裝“天空之眼”的探測法陣,完全可以裝其他法陣,其他魔法裝置,還有非常豐富的擴展性。
有這東西,魔侍團在野外就可以提前發現目標,提前進入戰時準備,贏得先機。
這又是一個劃時代的發明!
“創造者”又將創造一個全新的爆款產品!
所以阿德理安剛剛那番話,確實是由衷的感慨,還真不是高技術馬屁。
不過他不知道的是,對他來說,這個子母浮空陣已經是讓他無比驚豔的成品了,可在凱奧斯看來,它卻是完全不合格的、臨時的、湊活用的東西。
因為在他看來,這個浮空法陣版本的“天空之眼”就算不能當偵查衛星,那也應該是個雷達吧。
而雷達,最基本的功能,就是把探測到的信息顯示出來,可沒想到這個問題直接就卡殼了。
魔法師使用的“天空之眼”,雖然那魔力之眼附近的畫麵可以傳導到魔法師的視覺中樞中,讓他真正地看到畫麵,但這探測魔法最主要的探測功能並不是靠魔力之眼傳導實物畫麵,而是大範圍的、遠距離的魔力和靈氣感應,以此來進行可疑目標的判定、偵查。
就像雷達不是拍到物體,而是對物體照射波和回收波來判斷位置一樣。
可是“天空之眼”的魔力感應,在魔法師這裡,並不是以魔力的方式形成反饋,而是魔感信息。
就像你想知道一個橡膠球握起來的手感,但是你握不到,隻能聽握的人用語言來進行形容,這種感覺無法直接通過什麼方式傳遞給你。
所以結果就是,這套東西隻有魔法師能用,而且實力越強、魔感越強的人,感應的信息越豐富、距離越遠,用的越好。
凱奧斯如果想用它來乾雷達的活,就必須得篩選魔感強的魔法師,然後培訓他們,讓他們熟悉各種物體、生物、法陣等單位的魔力、靈氣反饋。
當然,他可以在各個地方設立“魔力樁”,來幫使用者定位,但這多少顯得有些“落後”了,太過簡陋。
凱奧斯也琢磨過,是不是可以用魔影成像的方法來更進一步地利用這個浮空平台,不過暫時來說,空中傳輸數據的辦法,他還沒有找到,隻能作罷。
從淺蒼拂曉那裡知道,未來無儘森林另一邊的族群會入侵這裡,而且它們的空中戰力很強後,他就一直在琢磨能夠空戰的裝備了。
不過受製於相關的基礎發明,他能折騰的花樣還很少,沒辦法像“煉魔係統”、“魔裝法陣係統”、“魔影盒”一樣走捷徑,還是得一步一步來,從頭開始開發,解決一些基礎難題。
在凱奧斯這邊初步確定了“子母浮空陣——天空之眼”的第一版後,凱奧斯也聽說了鋼心侯爵蹭《琉璃公主》的流量,搞出了個“滅掉琉璃公主部落同款超階魔法”的法陣魔裝,還大賺了一筆。
對此凱奧斯也隻是一笑,並不太在意被鋼心侯爵用這種方式“占便宜”,反而是這件事以及各種簡報上越來越多有關“魔影藝術”的內容讓他意識到,《琉璃公主》這個ip的影響力,在這個世界,比他原本預想的還要強,可以用來做很多事情。
賣周邊,賺魔券,其實隻是最低等的使用方式。
所以,在他的直接乾預下,《琉璃公主2》提前了兩個月完成製作,並且劇情也根據他的要求,做了一些修改。
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