文件的內容讓所有人震撼:
《聯邦英雄史詩》將是一個沉浸式的曆史體驗模塊。
玩家將扮演不同曆史時期的英雄人物,體驗他們的成長曆程和精神境界。
但這些“曆史人物”,都有一個共同特點:他們都體現著集體主義、犧牲奉獻、服務人民的崇高品質。
而且,這些人物的原型,全部來自炎黃國的曆史和文化。
“第一個章節:《為了人民》,玩家扮演一名普通士兵,在保衛家園的戰鬥中逐漸成長。”
“第二個章節:《鋼鐵意誌》,玩家體驗工業建設者的艱辛,學會為了集體利益而犧牲個人享受。”
“第三個章節:《星空之夢》,玩家參與太空開發,感受為人類未來而奮鬥的偉大情懷。”
每個章節都精心設計了大量的情感衝擊點。
當玩家看到“英雄”為了拯救戰友而犧牲自己時,會被深深震撼。
當玩家體驗到集體協作帶來的巨大成就感時,個人主義的觀念會悄然鬆動。
當玩家沉浸在為全人類奮鬥的宏大敘事中時,狹隘的民族主義會自然消解。
更重要的是,遊戲采用了最先進的神經反饋技術。
玩家的每一個情感反應,每一次價值判斷,都會被精確記錄和分析。
係統會根據玩家的反應,動態調整劇情內容,確保達到最佳的“教育效果”。
於是在半個月後,《聯邦英雄史詩》正式上線。
“聽說這個新模塊特彆震撼,比之前的所有內容都要好!”
“我已經等不及了!”
第一批體驗者是來自鷹醬的士兵。
詹姆斯是個典型的美式軍人,崇拜個人英雄主義,認為自己是天生的領導者。
他戴上VR頭盔,進入了遊戲世界。
畫麵一轉,他發現自己站在一個戰火紛飛的戰場上。
周圍是無數的戰友,前方是凶惡的敵人。
“士兵!你的任務是掩護大部隊撤退!”指揮官的聲音在耳邊響起。
詹姆斯的第一反應是:“為什麼不讓我去前線殺敵?掩護撤退有什麼意思?”
但隨著劇情的推進,他逐漸明白了這個任務的意義。
那些撤退的士兵中,有受傷的戰友,有平民百姓。
自己的掩護行動,拯救的不是幾十個人,而是整個部隊的未來。
當最後一批人員安全撤離,而自己卻被敵人包圍時,詹姆斯第一次體驗到了那種為他人而戰的崇高感。
“這就是真正的英雄。”他在心裡默默地說。
類似的情節在其他玩家身上也在發生。
來自OZ聯盟的貴族軍官,在遊戲中體驗了工人階級的艱辛生活,開始理解什麼是真正的平等。
來自非聯的士兵,在虛擬世界中參與了宏大的建設項目,感受到了集體力量的偉大。
更神奇的是,這些體驗帶來的改變是潛移默化的。
玩家們並沒有意識到自己的思想在發生變化,他們隻是覺得遊戲很好玩,很有意義。
兩個月後,第一批測試結果出爐。
“效果超出預期。”心理評估專家彙報道,“參與測試的士兵在集體協作能力、犧牲精神、使命感等方麵都有顯著提升。”
“最重要的是,他們對這種改變是認同的,甚至是主動追求的。”
“具體數據呢?”羅瑞祥詢問。
“個人主義傾向下降了60%,集體認同感提升了80%,對聯邦的忠誠度提升了60%。”