優先加點智力沒什麼好說的,提升魔力操縱水平,增加術式天演解析速度,還能順帶聯動魅力。
而且想要解鎖下一個天賦技能,就必須要達到下級法師。
澤利爾離下級法師差距最大的地方,就是施法速度。
三秒以內的施法速度,哪怕是現在手持白蠟木底材的澤利爾都做不到。
提升智力,增加魔力操縱水平,再慢慢優化術式結構中的贅餘部分,這是澤利爾的首要目標。
精神屬性暫時夠用就行,現在也不太缺輸出。
至於力敏體……那就更不在自己的考慮範疇之內了。
還有感知。
這個屬性暫時也沒什麼提升的必要,而且每次增加還需要花費兩點,多少有點奢侈浪費了。
不過值得一提的是,澤利爾能夠明顯看出來,瓦萊斯的感知要比普通人高出不少,幾乎每次都是他最先摸清楚戰鬥情況的。
最後就是幸運了……
這個屬性太過玄學,實在沒法量化作用。
澤利爾回想了一遍,他的確遇到過不少幸運的事。
比如碰見的霧妖是幼年體,要是成年體,小隊將直接團滅,沒有任何回轉餘地。
其次就是自己憑借30的感知屬性,竟然能夠在濃霧中感應到霧妖的魔法聯係,提前勾勒火球術。
否則就算其他成員能給自己拖住施法時間,也必然損失慘重,說不定會導致格雷陣亡,馬庫斯受重傷的結局。
還有碰見了人不錯的貝芙,馬文網開一麵,以及演武場裡較為契合自己的魔法。
這些都能算幸運的體現。
但有多少是因為41點的幸運屬性才發生,又有多少是因為事態本來就會如此進展的呢?
澤利爾不知道。
再者說,加幸運的成本實在太高了,花費是基礎屬性的四倍。
還是以後再考慮吧……
火龍術撤銷之後,馬庫斯才敢從地上爬起來,他的表情目瞪口呆。
“真變態啊……”
這就是法師的破壞力嗎?
親眼見證那麼大一隻巨型史萊姆被澤利爾炙烤至死之後,馬庫斯內心對這個職業又多了幾分敬畏之情。
瓦萊斯也乍舌搖頭。
“太誇張了……”
這種破壞力,起碼要等他進階中級遊俠,將鬥氣與箭術結合在一起才能辦到。
澤利爾不過是一個才出了兩次任務的新人而已,竟然已經超越自己了?
兩人按下心裡念頭,開始收集戰利品。
巨型史萊姆魔核,跟霧妖魔核比起來,裡麵蘊藏的能量減弱了不少,市場價也相應低了許多。
不過也算是可觀的一筆收入了。
還有灼燒之後剩下來的那塊凝膠。
澤利爾拿起來掂了掂,比想象中的要輕,他嘗試著往上麵打一拳。
“啪。”
隻留下一個模糊的拳印,而且很快就重新複原了。
果然是製作盔甲緩衝內襯的好材料。
“這次,我們也按照四三三的比例分成吧?”馬庫斯征詢了一下澤利爾的意見。
“行。”澤利爾一口答應。
把兩件東西都收起來之後,小隊又繼續往深處探測了一段距離。
內部已經沒什麼異常了,地上也沒再見到被汙染的水流。
這個廢棄洞窟裡的史萊姆群落全都被清理完畢,任務順利完成。