為了驗證這個猜想,他又接連實驗了元素箭的另外三種模式、分彆是火、風、土。
之後又出於實驗的控製變量原則,消耗了各500點經驗值,給【魔力掌控·學徒】和【元素箭】各升了1級,來測試兩個技能究竟誰才是掌控法術的主體。
而最終得出的結論也十分明確!
從就職法師學徒開始就學會的,看起來平平無奇的【魔力掌控】,竟然真的是掌控法術的基石!
元素箭從1級開到2級,變化的隻有魔力消耗和傷害,而魔力掌控從1級升到2級後,除了消耗上限與附加傷害的提升以外,喬恩能夠明顯感覺到自己在釋放元素箭的時候掌控力度變得更強!
他甚至能夠讓它進行簡單的形態變化!
“這就有意思了!”
喬恩維持著一枚火元素箭,讓它在自己掌心擰轉盤旋,一會兒擰成一個S,一會兒彎成一個L,至於B,這個有點複雜,目前還做不到。
但就是這樣簡單的變化,就已經是無數法師玩家們可望而不可及的事情!
玩家們可以釋放任何他們能學到的法術,但是卻不能自如掌控法術的形態變化,隻能依靠裝備或者道具來進行有限的、固定的幾種變化。
簡單思考一下之後,喬恩也猜出了為什麼會這樣。
遊戲畢竟是遊戲,它不可能做到完全真實,不然隻會徹底亂套。
但在一個真實的世界就不一樣了,對於法師來說,法術就是他們的劍,而【魔力掌控】就是那隻握劍的手!
道理和戰士握劍,自由使用各種各樣的劍術是一樣的!
力量歸於自身,那自然是想怎麼用就怎麼用!
“既然這樣的話,更高級的兩個法術又如何呢?”
喬恩搓搓手指,散去盤旋的火元素箭,重新打開【蒂維拉學院學徒筆記】,從元素箭的內容往後翻。
但是這一次的閱讀體驗卻有點不一樣——沒有之前閱讀元素箭相關內容時,那種法術符文和法術知識之間相互印證的感覺!
“難道是等級不夠?”
他看了看自己的經驗儲備。
淩晨完成和埃文斯的切磋之後,他的經驗餘額是6900點,上午完成和艾絲拉的知識交換任務後,又得了2400點經驗,一共是9300點。
剛才實驗兩個技能花費了1000點經驗。
現在剩下的經驗是8300點,而把法師學徒從1級升到5級則需要8000點整。
這讓喬恩不禁有點撓頭。
“我那麼多經驗,就剩300點了?”
經驗這玩意真是如流水,看著多,真的等你去用時,它卻總會從你的指縫間悄悄溜走。
但這種事他在玩家階段早就習慣了。
“算了,舊的不去新的不來...”
“來吧,升級!”
選擇法師學徒,經驗值分配8000點!
【法師學徒LV.1(800/800)→LV.5(0/4000)】
【您已升級,智力+4,精神+4】
【自由屬性點+4、技能點+4】
隨著等級的提升,第一次就職法師學徒時的那種通透感再次浮現,而且更加明顯!
當他主動集中精神的時候,能夠很明顯感覺到周圍的時間變“慢”了。