一個散發著柔和白光的操作界麵懸浮在他麵前,列出了幾個選項:
【孤峰試劍】(1V1擂台模式):
可設定對手數量、強度等級,對手實力從入門到圓滿乃至自定義。
可選擇循序挑戰,也就是對手實力從弱到強階梯式增加壓力,或直接挑戰單一強敵。
環境可選:標準擂台、複雜地形擂台。
核心價值:專注於一對一搏殺的精進與突破,針對性磨練特定技法,突破瓶頸。
【沙場礪鋒】(混戰模式):
隨機生成地形(廢墟、雨林、山地、城區)。
投放設定數量與比例的虛擬敵人(黑、白、紅、黃、綠、青等服飾對應不同實力層次)。
可選擇敵人攻擊模式(隨機、主動圍獵)。
積分製/生存時長模式可選。
核心價值:錘煉實戰應變、危機感知、多目標應對能力,在混亂中尋求最佳戰術,模擬真實戰鬥遭遇。
【絕境求生】(生存模式):
進入預設極端複雜或惡劣環境(如:暴風雪峽穀、劇毒沼澤、磁暴廢墟)。
設定一個或多個實力遠強於自身的“追獵者”。
無明確勝利條件,以生存時間為衡量標準,環境本身也蘊含致命威脅。
核心價值:極限壓榨潛能,提升在極端不利條件下的生存力、意誌力、忍耐力及尋找生機的能力。
【鏡像之戰】(自定義鏡像模式):
可上傳/掃描自身戰鬥數據生成實力相仿的“鏡像”。
亦可設定一個擁有自身全部能力(或特定能力)但戰鬥風格不同的複製體。
核心價值:直麵自身優缺點,反思招式的合理性,突破思維定式。
李文的目光快速掃過四個選項。他首先排除了【鏡像之戰】,他目前更需要挑戰不同風格的外部壓力。
至於【絕境求生】,那需要極強肉身與保命技巧,現階段的他進去恐怕堅持不了多久,性價比不高。
【沙場礪鋒】雖能很好鍛煉混戰,但他今天的首要目標是——突破《裂鋒金煞法》大成至圓滿的最後一重瓶頸!
那99/100的經驗值提示他,隻差臨門一腳。
經過昨日的那場戰鬥,他明悟了一些東西。
突破的關鍵,在於壓力!
在於與足夠強敵生死搏殺時的氣血奔湧與意誌凝聚。
而最直接、最能創造這種高壓環境的方式,就是一對一的極限對抗。
“【孤峰試劍】!直接挑戰頂尖刀法圓滿對手!”
李文果斷選擇,並設定為“單次挑戰”模式,選擇了“複雜地形”擂台——一個遍布斷裂石柱與瓦礫堆的古代角鬥場廢墟。
“來吧,讓我看看,生死邊緣的壓力,能否衝開這最後一絲滯澀!”
場景瞬間加載完畢。
李文站在破敗的廣場中央,手中握著的是一柄和他現實中練習刀重量、手感幾乎完全一致的製式長刀。
一道藍光在他對麵數十米外凝聚成形——一個身著藍色勁裝、手持狹長戰刀的虛擬人。
其散發出的氣息沉凝鋒銳,赫然是頂尖刀法圓滿級彆的存在。
“咻!”沒有多餘廢話,藍色身影驟然消失,原地隻留下一個殘影。
速度快如鬼魅!!