“阿偉你個幣!”
“草!老子這回可沒乾擾你們團戰了!”
“d你是不是在下載東西?搶老子網速啊!就差一點,就差那麼一點點,老子大招都沒開出來!”
“啊啊啊,卡死啦!延遲都快50啦!”
“……”楊誌偉。
楊誌偉終於意識到一個小細節了,似乎玩了《傀儡師聯盟》之後自己這仨哥們的素質好像變差了呀?
以前玩《諸神黃昏》的時候雖然也罵人,但沒有罵得這麼頻繁吧?也不帶這麼甩鍋的吧?
不過想想也合理,畢竟《諸神黃昏》那地圖太大了,差不多是《傀儡師聯盟》的十六倍,兵線之間的野區地形又複雜,一旦狹路相逢隊友短時間根本到不了,團戰自然也很難爆發。
而且地圖大趕不過來也是常識,你很難甩鍋罵隊友跑得慢,隻能接受自己菜的現實,所以大家都很和睦。
但到了《傀儡師聯盟》,除非是上路和下路的距離,否則其實都很短,而且《傀儡師聯盟》的傳送要自由得多,隻要有我方非英雄單位就可以傳送,隨叫隨到。這種時候隊友趕不過來,那打輸了十有八九就是隊友的鍋了!
噴他!
雖然很沒素質,但是這種“自己不菜”的感覺確實要比《諸神黃昏》裡各種自己背鍋要爽快得多。
噴隊友一時爽,一直噴一直爽!
……
類似的情景也發生在國內其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的學生,沒有高考壓力,也暫時還不是打工人,有這個閒工夫和能力去發現和嘗試這種沒什麼關注度的新遊戲。
當然,《傀儡師聯盟》缺乏關注其實也隻是在公測開啟最初的這一個多禮拜時間裡而已。
這種與《諸神黃昏》截然不同的oba遊戲很快就像病毒一樣在玩家之間傳播起來,尤其是那些已經玩膩了《諸神黃昏》的老玩家,更願意加入新遊戲公測嘗嘗鮮。很多《諸神黃昏》的玩家自從體驗了幾把這遊戲,就發現自己回不去了。
這遊戲節奏太快太爽啦!簡直是打開了一扇新世界的後門啊,原來oba遊戲還可以這麼玩的?
這種船新的體驗,真的會改變一個人的遊戲習慣的!
何況《傀儡師聯盟》本身質量並不差,在公測第二個禮拜就針對上周玩家反饋的bugs進行了修複更新,效率和態度都非常好。有些玩家確實是比較在意這種自己說話廠家會聽的感覺的,所以給了不少的好評。
遊戲有bug不怕,就怕有bug反饋了半天還沒人管的。
終於,戰斧遊戲和公測玩家們的共同努力下,《傀儡師聯盟》首輪公測開啟半個月後,即便戰斧集團沒有投入任何的宣傳資源,遊戲還是登上了熱搜。
但登上熱搜的可不是誇讚,而是玩家們的抱怨和抗議。
因為《傀儡師聯盟》的公測服……滿員了!
在參與遊戲公測的玩家數量達到二十萬的時候,戰斧遊戲就關閉了公測入口。一時間,很多看彆人玩看得心癢癢也想要加遊戲的玩家怒了,紛紛跑到戰斧遊戲的官方圍脖底下抗議。
反了你!
居然還有遊戲廠商不讓玩家注冊賬號進遊戲的?