一、亡靈遊戲的惡性bug
冥界,“生態遊戲化示範區”。
哈迪斯正聽著變異體阿爾法彙報最新運行數據,一切看起來平穩向好——區域穩定性、亡靈參與度、壓力分流效率都在持續優化。連那“閃光小鏟子”和“彩虹小噴壺”虛影獎勵,都廣受好評亡靈們似乎對這種毫無實際用處但“好看”的虛影道具情有獨鐘)。
然而,就在一份關於新增“團隊副本:忘憂河漂流清理挑戰級)”的策劃案即將被批準時,阿爾法核心的光芒突然劇烈閃爍起來,傳遞出一段急促且帶著警告意味的信息:
【警報!檢測到次級規則邏輯衝突!】
【來源:長期任務“生態維護者”與新增成就“高效巡邏員”累計完成50次巡邏獎勵“疾風靴”虛影)疊加效應。】
【現象:部分亡靈為追求“高效巡邏”成就,開始過度解讀“報告能量異常”指令,將區域內正常能量波動如‘安寧草’開花時的微弱情緒漣漪、‘固界藤’生長時的規則微調)均視為“異常”上報。導致任務係統在短時間內接收海量低價值、重複性報告,信息處理負荷激增。】
【次級影響:任務獎勵自動發放係統微量寧靜能量灌注)因頻繁觸發,產生規則冗餘與微小邏輯錯位。錯位點與“壓力接收接口”的某個次級緩衝池發生非預期耦合……】
【結果:少量被分流至此的外部監測壓力,未能完全轉化為生態區溫和擾動,而是與冗餘的任務獎勵規則碎片結合,形成了一種……不可名狀的‘負麵情緒聚合物’,正緩慢在‘藝術家亡靈’的‘忘川微縮景觀’附近積聚!】
哈迪斯周身氣息驟然一冷,殿內溫度直降。
他瞬間出現在阿爾法指示的地點。
隻見在那精美的微縮忘川景觀旁,一團大約臉盆大小、不斷扭曲變幻、顏色如同渾濁泥漿混合劣質熒光、散發著“煩躁”、“焦慮”、“重複勞動的無意義感”等混合情緒的、難以名狀的能量團,正像一團有生命的爛泥怪,緩緩蠕動著。它似乎還沒什麼攻擊性,隻是存在本身,就讓周圍原本安寧的氛圍變得隱隱不安。幾株靠近的“安寧草”都有些蔫了。
不遠處,幾個頭頂“生態維護者·狂熱”稱號的亡靈虛影,還在不知疲倦地來回巡邏,時不時停下來,對著空氣中一點正常的能量漣漪“報告異常”,渾然不覺自己過度)的勤奮,正是製造這怪物的元凶之一。
“bug。”哈迪斯的聲音冷得能凍裂靈魂。
遊戲化係統,出現了惡性漏洞。過度的激勵和模糊的任務描述,引發了亡靈們雖然是無意識的)“內卷式”行為,而係統的自動處理機製又不夠智能,最終在與外部壓力結合後,催生出了這種計劃外的負麵產物。
這玩意雖然目前看來威脅不大,但若放任不管,可能會汙染這片精心維護的生態區,甚至乾擾“壓力接收接口”的正常工作。更麻煩的是,它是由係統規則漏洞催生的,用常規的冥界淨化手段強力抹除)可能會傷及係統本身,甚至暴露更多規則結構。
“通知平台技術部。”哈迪斯當機立斷,“及……奧丁陛下。此問題涉及規則邏輯糾錯與非線性能量處理,需專業意見。”他頓了頓,又補充,“也告訴林淵。”這種麻煩事,老板不能不知道。
很快,驪山冥府技術部的精銳以及剛結束一單配送正在休息的赫爾墨斯)、奧丁的虛影帶著一堆分析模型)、還有聞訊趕來的林淵和夏彌,都聚集到了這片冥界角落。
看著那團不斷蠕動的“負麵情緒聚合物”,技術部的主管臉都綠了:“這……這是‘規則屎山’裡長出了‘情緒腫瘤’?”
奧丁的機械眼快速掃描:“結構鬆散,能量位階低,但規則糾纏度較高。強力清除成功率98.7,但有11.3概率引發局部規則連鎖崩潰,暴露‘遊戲化’係統底層邏輯。”
“不能硬來。”林淵皺眉,“這是咱們的‘樣板工程’和‘壓力緩衝區’,必須精細處理。有沒有辦法……‘疏導’或者‘轉化’它?比如,給它找個‘宣泄口’,或者讓它‘物儘其用’?”
一直旁觀的赫爾墨斯眼珠一轉,忽然插嘴:“父親,奧丁陛下,老板,我有個不成熟的想法……你們說,這玩意像不像某種……特彆原始的、充滿負能量的……‘創作素材’?或者‘行為藝術原料’?”
眾人一愣。
赫爾墨斯繼續發揮他欺詐之神的聯想能力:“你看,它是由‘過度重複勞動的無意義感’、‘焦慮’、‘煩躁’這些情緒,加上一點外部壓力‘調料’形成的。如果我們不把它當‘垃圾’處理,而是當一種……嗯……‘特色產品’呢?比如,把它引導到某個特定的、可以承受並‘展示’這種情緒的載體上,讓它變成一種……行為藝術裝置?或者,乾脆開個‘負麵情緒無害化處理體驗館’,讓這團東西當展品?既解決了問題,說不定還能吸引一些口味獨特的訪客,賺點門票錢?”
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林淵:“……你腦洞還能再大點嗎?”
奧丁卻若有所思:“邏輯可行。尋找或創造低價值‘容器’,承載並固化此聚合物,使其從‘動態異常’變為‘靜態景觀’。需確保容器本身穩定且與冥界環境兼容。”
哈迪斯冷冷道:“何處尋此等‘容器’?又由誰引導?”
大家麵麵相覷。容器好找,冥界不缺各種古怪的石頭、殘骸。但引導這團不穩定的聚合物安全附著,並確保其不再擴散,需要精細的操作和對情緒能量的理解……
“要不……”林淵想了想,“讓咕咕來試試?它最近不是在搞‘內容優化’,研究怎麼打動人心,呃,鳥心嗎?對情緒應該有點敏感度?而且它現在是‘文化觀察員’,搞個‘冥界特色情緒藝術展’也算業務範圍?”
“讓那隻貓頭鷹來冥界?”哈迪斯眉頭微不可查地皺了一下。他倒不是討厭咕咕,隻是覺得畫風太不搭。
“總比我們這群隻會打打殺殺、搞技術或者送外賣的強吧?”赫爾墨斯攤手,“再說了,萬一搞砸了,就說‘貓頭鷹藝術嘗試失敗,情緒聚合物意外消散’,也不丟人。”
最終,在彆無更好辦法的情況下,哈迪斯勉強同意了這個荒誕的方案。
不久後,一隻戴著“安全審計”工牌、脖子上圍著防魂力波動小圍巾、戰戰兢兢又強作鎮定的貓頭鷹,被雅典娜用神力包裹著,送到了這片冥界區域。
咕咕看著眼前那團不斷扭曲的、散發著讓它羽毛都想炸開的負麵情緒聚合物,以及周圍一群眼神期待或不耐煩)的大佬,差點又想用翅膀捂臉。
“我……我就是提了點文案建議……沒說要親自處理實體情緒垃圾啊……”咕咕用意念哀鳴。
“彆怕,咕咕。”林淵鼓勵道憋著笑),“發揮你的‘藝術鑒賞力’和‘情感共鳴理解力’!給它找個‘家’,讓它安安靜靜當個展品!想想,這可能是冥界第一個‘現代情緒藝術裝置’!你就是策展人!”
咕咕看著那團“泥漿熒光怪”,又看了看旁邊哈迪斯陛下那沒有表情但壓力山大的臉,以及奧丁陛下虛影中平靜流淌的數據流……它知道,自己今天不弄出點名堂,怕是回不去了。
“好……好吧。”咕咕深吸一口氣雖然冥界沒多少氣可吸),開始繞著那團聚合物仔細觀察,金色圓眼睛眯起,努力調動它這段時間“審計”和“優化”無數內容時積累的那種對“情緒調性”和“表現形式”的微妙感覺。
“煩躁……焦慮……重複的無意義……”咕咕喃喃自語,“這種情緒……硬邦邦的冥界石頭不合適……太輕浮的裝飾也不對……需要一種……能承載沉重,又能反射扭曲,還有點……荒誕感的東西……”
它的目光掃過冥界灰暗的土地、奇形怪狀的枯骨、冰冷的冥河石……
忽然,它看到了不遠處,某個亡靈可能是“藝術家”的鄰居)丟棄的一個——破舊、生鏽、但結構異常複雜、層層疊疊如同迷宮般的……報廢魂燈一種低階亡靈曾經使用的照明工具,早已被淘汰)。
那魂燈的外殼鏽蝕斑駁,內部的燈芯結構扭曲纏繞,層層疊疊,仿佛永遠走不出去的迷宮,本身就給人一種壓抑、繁瑣、無望的感覺。
“那個!”咕咕眼睛一亮,“就那個破魂燈!把它清理乾淨,但保留鏽跡和結構!然後……在那團‘聚合物’最‘焦慮’的核心點,開一個小小的、隻容一絲能量流過的‘引子孔’……”