“我們不是要打得更強,是要打得更像。”他說,“敵人依賴信息投射,他們會分析我們的每一個動作邏輯。如果我們投入太多力量保護一個‘前哨’,他們就會懷疑這是陷阱。”
他調出巡弋路線圖,重新計算輪替間隔。原周期為九分鐘一輪,現在壓縮至七分半鐘。三支編隊交替進出節奏加快,形成更密集的動態假象。
“縮短周期,增強迷惑性。”他說,“讓他們以為我們在加強防禦,其實隻是在製造混亂。”
李維更新參數,再次運行全流程推演。
這一次,所有環節順利銜接。
誘餌艦隊成功吸引敵方主力,敵方ai判定其為戰略節點,投入超過預期兵力發起攻擊。與此同時,突擊隊在t+6分48秒精準躍遷,完成炸彈投放並安全撤離。七秒後,虛擬支點被摧毀,敵方投射鏈中斷,整個模擬攻勢瓦解。
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“閉環達成。”李維說,“戰術目標全部實現。”
陳默盯著屏幕上的最終數據流。兩次迭代後,策略終於趨於完整。他打開原始文檔,在底部新增修訂欄。
“織網行動_v2.0”
下方標注三項關鍵調整:
1.誘餌信號改為階段性爆發模式,增強真實性;
2.突擊切入時間微調至t+6分48秒,匹配空間共振窗口;
3.巡弋周期壓縮至七分半鐘,降低冗餘暴露風險。
文檔上傳至核心數據庫,標記為“一級待審”,提交時間設定在明早聯席會議前一小時。
室內安靜下來。
主屏上的v2.0版本靜靜懸浮,下方是自動生成的摘要:
>目標:瓦解“影級單位”指揮體係
>手段:雙線並行,明暗協同
>關鍵節點:t0誘餌激活,t+6分48秒突擊切入
>支持係統:魔法偽裝陣列、瞬移躍遷模塊、動態通訊協議
李維摘下耳機,右眼顏色從深灰藍恢複為正常琥珀色。他靠在椅背上,手指仍搭在鍵盤熱鍵區,隨時準備響應下一輪調試。
陳默沒動。
他的目光從主屏移開,落在桌角的鋼筆上。筆帽被擰下,又擰上,動作重複了兩次。這是他思考時的習慣。
他知道這份方案仍有可能被質疑。
有人會覺得時間卡得太死,有人會認為壓縮巡弋周期會影響艦隊反應能力,還有人會堅持必須用更強火力壓製敵人。但他清楚,麵對能跨維度投射的對手,任何多餘的動作都是破綻。
真正的戰鬥不在戰場上,而在對方的認知之前。
你要讓他看到你想讓他看的東西。
你要讓他相信你希望他相信的事實。
然後在他確信的那一秒,動手。
他調出下一議程的待辦清單,光標停在第一條:準備答辯材料。
還沒來得及輸入內容,主屏右下角跳出一條提示。
東部空域,再次捕捉到微弱波動。
頻率:0.72赫茲。
持續時間:七秒。
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