【描述:利用亞人種族特性粗放經營的農場,效率約為本世界標準人類農場的3040。彆指望精細化管理,能長出來就是勝利!】
【效果:提供穩定食物來源。可種植塊莖、苔蘚、低光照蘑菇等適應地底或邊緣環境的作物。】
【建造需求:開墾土地,每畝地需額外消耗石材3立方米,圓木30根。】
【備注:多種點!總有些能活!】
【建築:亞人兵營】
【描述:訓練亞人炮灰…啊不,士兵的基礎設施。雖然訓練不出什麼絕世強兵,但至少能讓他們學會列隊和聽點簡單的命令。】
【效果:可將哥布林平民訓練為“哥布林輕步兵”,略微提升紀律性和基礎戰鬥技能。】
【建造需求:石材50立方米,圓木200根,稻草100捆,獸皮50張。】
【備注:至少他們學會了向前衝的時候儘量不踩到隊友的腳……有時候。】
【建築:亞人鐵匠鋪】
【描述:極其簡陋的打鐵鋪子。彆指望能打造神兵利器,能把鐵礦石敲成勉強能用的刀片就算成功。】
【效果:可將鐵礦石鍛造成粗糙的金屬武器和工具。】
【建造需求:石材100立方米,圓木150根,鐵礦石x10單位)。】
【備注:防火!防火!防火!重要的事情說三遍!亞人大多毛多,容易點燃!】
楚天摸著下巴,快速分析著。
兵營很重要,能提升戰鬥力,便於管理日益膨脹的人口和未來的農場。
鐵匠鋪更是後期發展的關鍵,但爛苔部落附近並沒有鐵礦,現在連基礎建築都造不出來,隻能暫時擱置。
眼下最迫在眉睫的果然還是吃飯問題!
三百多張哥布林嘴,每天都得消耗上千斤的糧食!光靠打獵和之前搶來的存糧,坐吃山空遲早要完蛋!
亞人農場,必須立刻提上日程!
他看了看建造需求,每畝地要3方石頭和30根木頭?還要先清理出土地?
係統這效率折算下來,一畝亞人農場才抵人類農場三四成的產出?這性價比有點坑爹啊!哥布林果然不是種地的料!
而且,按照他的估算,要養活這三百多號哥布林起碼得開墾兩百多畝地才比較穩妥。
但那需要的石材和木頭就是個恐怖的數字了,對於目前還處於石器時代的爛苔部落來說,簡直是天文數字。
更何況就算真的有這麼多的建材以現在爛苔部落的實力要守住那麼大的麵積也是不可能的。
“飯要一口一口吃,路要一步一步走…”楚天歎了口氣,決定現實一點,“先定個小目標,開墾它一百畝!”
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