這就不得不提及普通技能和職業詞條的區彆了。
技能多種多樣,有被動,有主動,有光環,有傷害……
但職業上的詞條,則有一個遠超於普通技能的好處:其成長性,遠遠大於技能。
絕大部分人的技能等級如果沒有對應職業,那麼最多也就隻能練到5級。
例如【魔力塑型】,林天魚一直可以繼續升級,那是【無垠】的功勞。對於其他人來說,如果沒有【工匠】之類的職業,那就隻能卡死在5級。
就算是有了對應的職業又如何呢?十級的上限,配合那幾何級數般上升的經驗需求,特彆是遇到類似【物質解析】這種按次數算經驗的技能,對於一個普通人來說,這甚至可能需要耗費掉他半輩子的時間,才能將其練到八九級的程度。
這還隻是一個技能。
相反,職業詞條的強度,通常都是與職業等級直接相關的。
它不僅僅沒有10級的等級上限,練起來,也要比那些普通的技能要容易得多。隻要職業等級提升了,詞條的效果,也同樣會水漲船高。
林天魚他自己因為有【無垠】這個天賦的存在,可以無視掉那些所謂的“等級上限”,直接用經驗值將任何技能都給強行點到任意程度,但那也要消耗大量的經驗值。
如果能變成職業詞條的話,這絕對是一筆穩賺不賠的交易!
【技能“魔力塑形”已成功融合進職業“煉金術士”】
【您已獲得新的職業詞條:萬物塑形】
【經驗池:1681,9401>1683,4401】
[萬物塑形]:你可以通過消耗靈能,對任何你已經成功解析的物質,進行精細的塑形與重構。其效果受職業等級、目標的複雜程度、以及你的智力屬性影響。
啊這……算是賺了嗎?這是個問題。
林天魚思索了片刻。
前後效果來說,【魔力塑型】那個“非魔法保護”的限製去掉了,也就是說,隻要自己能成功解析,就能進行塑形,這無疑是一個巨大的增強。
而且,新的詞條【萬物塑形】也沒有限定是“非生命”,雖然他現在也沒法解析生命就是了。
依舊要消耗靈能,這個倒不是什麼很大的問題。
可惜的是,多了一個“解析”的前提。這是何意味?必須先手砸一發【物質解析】?
那萬一遇到突發情況,豈不是要先花上幾秒鐘的時間,去慢悠悠地解析一遍環境,然後才能開始塑形?這黃花菜都涼了。
林天魚感覺自己有點虧了,唯一不算虧的大概就是把技能升級的經驗值退還給他了。
【已解鎖“煉金術士”新的進階任務】
又到了激動人心的三選一環節!
【請從以下三個選項中,選擇您本次的進階方向】
1.[催化加工]:有機的世界,遠比無機的世界要更加精巧與高效。在這條路上,您將深入研究催化劑與酶的奧秘,學習如何利用複雜的碳鏈結構,去構築從強效藥物到自我修複型高分子材料的一切。
2.[萬象複刻]:藍圖是珍貴的,而知識是無限的。為何要將每一個微不足道的造物,都固化為你知識庫中那寶貴的烙印?選擇此方向,您將知曉如何超越藍圖的有限。
3.[人體煉成]:煉金術最終極的禁忌,也是引誘了無數大師墮入深淵的謎題。何為“人”?是一堆特定組合的血肉?還是寄宿於其中,名為“靈魂”的東西?此道將指引您,學習如何從無機物中,構築出與真人無異的血肉與骨骼。
這次的方向描述,似乎沒有【虛言學徒】那般充滿了“宏偉敘事”的氣息。
說起來,這算是抽卡的肉鴿rogueike)嗎?