土著強者都去攻打位麵傳送門了,該地區的地麵軍隊在往那邊聚集。
一時間原本熱鬨非凡的荒山區域,突然變得冷清下來。
沒了日夜不息的猛攻,城牆防線上的人族將士們終於能睡個好覺。
骷髏軍團不用休息,一部分戰鬥骷髏留在最外圍戰線值守,防備敵軍突襲,其他戰鬥骷髏回到荒山區域中心,和後勤骷髏軍團一起建造街區。
土著聯軍的首要進攻目標轉移,不代表荒山區域無戰事。
土著聯軍在不斷調動新軍,不久後荒山區域又會重燃戰火。
對於卡茲瑪位麵的土著而言,不把他們這群異位麵入侵者徹底消滅,是不會善罷甘休的。
骷髏軍團需要趁休戰期,進一步完善荒山區域的城防建設,以應對後續的進攻。
此次位麵入侵戰,各城邦準備充分。
洛蘭城邦開啟位麵傳送門後,其他七個城邦陸續在不同點位打開了位麵傳送門。
大量生力軍趕赴位麵戰場支援,與卡茲瑪位麵的土著血戰。
休戰一個月後,荒山區域外麵再次重兵集結,土著聯軍試探著發起全麵進攻。
這一個月時間,在骷髏工程隊的努力下荒山區域的防禦進一步升級。
元素弩炮大規模投用,高塔城堡裡的大型怒焰魔紋炮發出怒吼。
這一次全麵進攻,土著聯軍投入了一定數量的五階超凡者,但這些強者都被洛蘭城邦的五階超凡者和荒山區域的城防設施給擋了下來。
在戰死十幾個五階超凡者,折損大量地麵軍隊後,土著聯軍撤出了荒山區域。
他們隻包圍不進攻,暫時放棄啃這根城防力量恐怖的硬骨頭。
猛攻了這麼長時間,土著聯軍在荒山區域取得的戰果有限。
沒辦法,靈紋骨甲覆體,骨體堅硬的骨靈實在是太難殺了。
骨靈沒啥要害部位,又有牛頭人薩滿插旗恢複骨體施加護盾,蜥蜴人戰歌薩滿以及其他族群的法係骷髏施加各種增幅。
一個個像是血條密集的boss,除非是降維打擊不然很難斬殺。
被當做首要目標猛攻的那個月,荒山區域的骷髏軍團戰損不到五萬。
犧牲的骷髏很多是後勤建設者,他們死於敵方強者的遠程攻擊。
庫爾德第一軍團,犧牲了一千多人。
霍巴頓等八個洛蘭係伯爵家族,戰損要高不少。
哪怕麥迪文有意把盟友的軍隊安排在箭塔裡,但血肉之軀終究還是太容易死了。
外圍城牆防線數次被突破,每一次都會帶來不低的傷亡。
骨體堅硬的骷髏能扛到反推,血肉之軀的盟軍士兵扛不住。
加上後續區域戰事升級,手賤的敵方強者用遠程攻擊打擊地麵箭塔,造成了很大的人員傷亡。
霍巴頓等伯爵家族,在土著聯軍全麵猛攻的那一個月,傷亡二十多萬。
人族遠征軍團和骷髏軍團的戰損統計方式不一樣。
骷髏軍團隻統計死亡,隻要不被斬殺骷髏就能快速恢複繼續戰鬥。
人族遠征軍團統計傷殘和死亡,重傷或者殘疾的士兵,無法繼續戰鬥,和死亡人員一起算在傷亡裡。