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第89章 屍體爆炸·屍山血海(1 / 1)

又重新被自己那完美的變異技能——屍體爆炸·屍山血海所徹底吸引,實話實說,無論看了多少遍,他還是滿意的,不能夠占滿意了,至少比那個未來畫大餅的幽冥附魔強大到不知道多少,原版一級的屍體爆炸·屍山血海僅僅一次使用就升級了,可見這個技能相對能力比較升級,可以說,可以作為他未來的核心技能去使用。

屍體爆炸·屍山血海2級):分為主動和被動兩種形態。被動形態下,每次擊殺敵人都會在敵人體內種下死亡火種可以通過精神引導,拒絕種下死亡火種),死亡之花會潛伏在敵人死去的屍體之中,隨著時間的流逝逐漸壯大。並最終形成無需法力,可自發觸發的死亡之火。主動形態下與屍體爆炸相似,消耗法力快速催發死亡火種化作死亡之火,死亡火種距離死亡之火越近,則消耗的法力越少。死亡之火觸發條件:周圍存在至少10具以上完整屍體種族不限)。如果完整的屍體不足,可以強行觸發,隻不過發育不良的是死亡之火效果與普通的屍體爆炸相似。相關能量消耗:每具屍體引爆需消耗5點法力值5點發的是消耗的最大值,如果死亡之火已經存在,則不需要消耗法力,連鎖引爆時後續消耗遞減。)

1屍山:【地獄火引燃】

描寫:使用者引導地獄能量,將指定區域內屍體轉化為「黑色地獄火」死亡之火),火焰優先追逐生命反應強烈的單位,造成持續靈魂灼燒+物理撕裂雙重傷害;地獄火無法被常規水係土係法術熄滅,僅神聖淨化或高強度能量隔絕可中斷燃燒;引爆單具屍體會觸發「火徑蔓延」效果,自動向最近3個敵人跳躍引燃跳躍距離≤15米),最多連鎖15次。

核心改變:利用「火徑蔓延」特性使蟲族包圍圈自亂陣腳地獄火對生命體的優先追逐性)。

2血海:【死亡火域】

若一次性引爆超過30具屍體,地獄火將彙聚為「死亡火域」,對地獄火所在區域的所有敵對單位追加最大生命值15的真實傷害對機械亡靈單位減半);同時附帶燃料特性:被地獄火擊殺的單位會立即轉化為新燃料,延長火焰持續時間並擴大燃燒範圍可重複觸發連鎖)。使用者可主動引導火焰流向和形狀需持續專注),如形成類似於火能的塑能性怪物,但過度引導可能導致精神反噬每秒損失1最大精神值);技能結束後,所有被燃儘的屍體會轉化為「焦黑殘渣」,部分道具技能可能無法再利用屍體素材。

核心改變:以屍堆為「燃料庫」強行開辟通道,規避了常規突圍的體力消耗。

屍體爆炸·屍山血海確實強大,可惜想要玩出花來,還真的需要費一番功夫與力氣。如果是其他地方想要鍛煉這個技能還真的有點困難,畢竟王國雖然是惡魔投影的多發區,但是這些惡魔投影卻特彆的分散,也特彆的惡心,如果不是這些原因,他的升級也就不會這麼慢了……

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