複合技能:四季輪回·毀天滅地9級)
技能類型:特殊光環複合型)
構成基礎:【靜默·夏秋之火】+【靜默·春冬之冷】
技能描述:你將兩種截然相反的季節法則強行糅合,創造出一種不穩定的、模擬世界生滅輪回的終極領域。開啟後,一個象征著四季流轉的瑰麗光環將以你為中心展開,其效果會根據戰場環境天時地利人和)智能切換,尋求最優解。
基礎機製:四季輪轉
光環開啟後,不會固定於一種效果,而是會在以下四種季節效果中自動選擇二種,每種效果持續時間未知。選擇順序並非固定,而是由天時地利人和選擇,天時指的是根據當前所在時間點進行選擇,正確季節選擇正確的季節效果會獲得額外的加成。地利則是判定當前最有利的效果優先呈現,當然也會考慮當前的地理環境,同樣正確的地理環境會獲得正確的季節加成。一般情況下,兩個光環技能效果都是選擇天時與地利。除非觸發最後的人和,也就是主動選擇主動使用,該情況下很可能失去額外的加成。具體的實際情況如下:
1【天時不可違】
描寫:技能對“天時”的感應達到極致。當光環自動選擇的季節與當前世界或戰場)的真實季節時間點完全吻合時例如:在盛夏時節自動觸發【夏之酷烈】),此效果將進化為【天命季節】。天命季節的效果持續時間延長100,且所有加成效果傷害、治療、減益等)額外提升50。
核心改變:將“天時”從一個概率性增益變為一個可遇不可求的、具有決定性意義的爆發節點,極大地增強了技能的戰術不確定性與上限。
2滅:【地利不可逆】
描寫:技能對“地利”的融合達到極致。當光環自動選擇的季節與當前戰場環境高度契合時例如:在熔岩地帶自動觸發【夏之酷烈】,在冰原自動觸發【冬之凜冽】),此效果將進化為【地利季節】。地利季節的範圍擴大50,並且會對環境產生“同化”效應如夏季光環使熔岩區域更加活躍,對敵人造成額外環境傷害)。
核心改變:使技能效果與戰場地理深度綁定,將環境從背景變為可利用的武器,極大增強了在特定地形的統治力。
3天:【人心不可測】
描寫:你獲得了強行乾預輪回的權限。你可以主動壓製光環的自動選擇,手動指定下一個即將出現的季節效果。但此舉違背了“輪回”的自然之道,每次手動選擇都會消耗1層【輪回之力】,且手動選擇的季節無法獲得“天時”與“地利”的額外加成,其基礎效果也會降低20。
核心改變:提供了寶貴的可控性,以犧牲長期積累的潛力和部分即時強度為代價,換取在關鍵時刻穩定局勢的能力,體現了“人和”對天地的抗爭。
4地:【輪回不可斷】
描寫:你的存在本身已深度介入輪回法則。當你積累的【輪回之力】達到上限10層)時,四季光環將進入【永續輪回】狀態。在此狀態下,四季效果將不再輪轉,而是同時生效,形成一個兼具複蘇、毀滅、衰亡、禁錮的終極領域。永續輪回狀態會持續消耗法力,且一旦你主動切換效果或關閉光環,該狀態即告解除,並清空所有輪回之力。
核心改變:將技能的終極形態從“單一效果的極致強化”變為“全效果的完美融合”,實現了真正意義上的“毀天滅地”,但需要極長的積累且消耗巨大,是作為壓箱底的終極戰略手段。
這四個詞條緊密圍繞核心機製,分彆對應天時爆發)、地利環境利用)、人和可控性)、輪回終極形態),形成了一個有起伏、有抉擇、有巔峰的完整技能體係。
以下是四選二,四種光環的效果。
1.春之生息複蘇):
效果:大幅提升光環範圍內所有友方單位的生命與法力恢複速度,並持續淨化非詛咒類的負麵效果如中毒、冰凍)。
觸發傾向:友方單位生命值普遍較低或處於持續傷害狀態時。
2.夏之酷烈毀滅):
效果:對光環範圍內的所有敵人造成持續的火焰與閃電混合傷害,並降低其火焰與閃電抗性。
觸發傾向:敵人聚集且以物理或冰係怪物為主時。
3.秋之肅殺衰亡):
效果:對光環範圍內的所有敵人施加“衰敗”效果,使其造成的所有傷害降低,並有幾率攻擊落空。同時,敵人死亡時有幾率產生“生命之球”為友方恢複生命。
觸發傾向:麵對大量高攻擊力或精英敵人時。
4.冬之凜冽禁錮):
效果:大幅降低光環範圍內所有敵人的攻擊速度與移動速度,並有幾率將其徹底凍結。對亡靈和惡魔單位有額外傷害加成。
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觸發傾向:需要控製戰場、應對高速或大量近戰敵人時。