胥煉靠在椅背上,雙腳輕輕交叉,語氣輕快像是拉家常一樣。
對於作品,胥煉並沒有馬上點評什麼。
反正蘭新菊沒開口,他也不會先說話。
今天的主要目的是加深信任,不是指導他做設計。
能力的事什麼時候都能提升。
但能麵對麵坐下來的機會不多,胥煉也不想在這方麵花太多時間。
這些小細節讓蘭新菊漸漸卸下了防備。
老實說,蘭新菊其實也有過類似的想法。
哪個設計師看了彆人優秀作品時不羨慕?
每當穿越火線更新新武器或角色,他會反複琢磨他們的3d模型好幾天。
可是這不是他的長項,也沒有懂行的人來教他。
即便很喜歡,也無從下手。
沉默了一陣子,蘭新菊點頭承認了。
“你最喜歡哪一款遊戲?”
“嗯……我其實都喜歡啦,但如果非要說個最感興趣的,應該是刺激戰場。”
他說的是實話。
傲遊天下出品一向有口碑。
蘭新菊當然不是拍馬屁瞎誇,他自己私底下設計之餘也會玩遊戲,賬號等級可一點不低。
“刺激戰場?”胥煉略帶驚訝地揚起眉毛。
這是大家都熟悉的‘吃雞’遊戲——因為每回贏得勝利的時候,係統都會跳出一句話:【大吉大利,今晚吃雞】!
每個玩家都想贏,都想讓自己玩一把真的“吃雞”。
吃雞和早期穿越火線的形式相近,可以說算是它的升級版本。
畫麵更細膩,道具更精細,風格也比較現代,地圖布局也更具真實感。
兩者的差彆主要是開局玩法:
打刺激戰場開頭要乘坐飛機空投降落,隨機跳傘地點由玩家自行選擇。
在這過程中,落地選址非常關鍵。
如果降落在人群密集區域,或者你跳技術不好被對手搶先落地,就很可能會剛一著陸就被乾掉——這就是傳說中的“落地成盒”。
曾夏俊喜歡這類刺激體驗。
精準投擲的手榴彈,或者爆頭擊殺的那一刻,都會產生極強的成就感與團隊配合帶來的滿足感。
倒是人物方麵他沒啥興趣。
比起那些人物建模,他反而更喜歡英雄聯盟中每個人物背後獨特的故事設計。
沒想到蘭新菊居然也愛這款遊戲。
講起自己喜歡的內容,蘭新菊眼中充滿熱情,神采飛揚。
關於這些設定,胥煉本就十分了解,但還是專注聽著他講解。
蘭新菊說的越多,說明他對自己的戒心就越小。
整整十分鐘後,秦飛絮已經點完菜單想詢問胥煉意見,但他示意她不要打擾。
服務員也很識趣,拿過點菜單後悄悄離開。
表達完了心裡所想之後,蘭新菊目光熱切地看向胥煉。
胥煉聽得懂他在說什麼嗎?
從小到大,蘭新菊一直都不太合群,真正的朋友很少。
時間久了,也就慢慢和社會脫了節,再想回歸正常交流時才發現沒人真懂自己內心的呐喊。
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