“我挺失望的。”
“啊?為啥啊?”曉音明顯沒料到這答案。
卻見那爆炸頭大哥摸著下巴,緩緩分析道:“這代《死亡峽穀》,明顯是為了情懷到位,原樣複刻老玩法,用了經典的越肩第三人稱視角。”
“放在pc上,這設計絕對加分。
可問題是——時代變了!”
“現在可是體感艙的年代了!在這種全息沉浸式環境裡,第三人稱反而拉遠了玩家和角色的距離,讓人根本代入不進去!”
“比如我想轉個身,按理說應該看到背後才對,結果主角眼睛還死盯著前麵,這破毛病太要命了!一下子就把人拉出劇情了!”
“還有個特彆關鍵的點,用你們中國話說就是……”
黑人小哥說得頭頭是道,曉音聽得也挺認真。
“嗯嗯!您繼續講!”
他撓了撓一頭炸毛的卷發,像是在找詞兒,“大概意思就是……要是沒看過光,我其實也能熬過黑夜?”i這新遊戲,要是擱去年,我肯定激動得不行,直接給高分。”
說完,他對著鏡頭輕輕歎了口氣,“可問題是……”
“現在的我,玩過《遨遊天下》那套神級組合,《寂靜嶺pt》和《逃生》都通關好幾遍了,口味早就養刁了。”
“沒有對比就沒有落差。
雖然《死亡峽穀》做工確實精細,但總覺得缺了點魂兒,怎麼都代入不進去。”
“相比之下,我還是更吃老賊那一套——那種從心裡往外冒寒氣的感覺。
隨著故事推進,牆皮一塊塊掉下來,蟑螂爬滿地板,女鬼突然現身……那種絕望感才叫到位。”
“平時我能給科樂美這作品打八十分,算不錯了。”
“但不好意思,這是e3!全球最頂的遊戲大趴!所以隻能給六十分,勉強過關。”
“跟老賊一比,真不夠看!”
這位卷毛大哥一番分析,立馬在直播彈幕裡炸開了鍋!
“臥槽!這社恐哥們兒有點水平啊!講得賊實在,一看就懂行!”
“太專業了吧!起碼是評測區起步的大佬!”
“哈哈哈他走之前還衝鏡頭吼了一句‘老賊是我超人’!笑到打鳴!”
“我還以為老賊隻在國內火,沒想到老外也有這麼多鐵粉!”
“爭氣啊老賊!看得我鼻子一酸是怎麼回事……”
“越來越想玩《生化危機》了,還是出自遨遊天下之手的那種!”
……
就在這個時候!
鯊魚悍匪三人組也從克樂美的試玩區走了出來,推開體感倉的門。
“老大,你覺得咋樣?”
廣星咂了下嘴。
“怎麼說呢,遊戲本身還行,但總感覺差了點意思……沒啥味道!”
“而且明顯在抄老賊,又是裡世界又是逃命的,搞得我都懵了。”
“畫麵是真牛,反饋也夠真實,可遊戲拚的不是堆料啊,得靠創意和玩法撐著,不然再炫也沒勁。”
“一句話總結:報完就下線!”
菠菠在一旁直點頭。
“聽明白了,老大意思是科樂美拚命想拿滿分,結果隻混了個及格。”
“實話講,在嚇人這塊兒,他們連老賊的腳後跟都摸不著。”
“人家可是開創‘心理恐懼流’的男人,誰能比得了?《死亡峽穀》能做到這樣,已經算不錯了。”
“是不錯,但也隻是‘不錯’而已,平平無奇,沒亮點也沒大錯。”
“哎彆急!好戲在後頭呢!”