澈心文娛的戰略指揮中心,深夜依舊燈火通明。整麵牆的數字作戰地圖上,“文化全興,全球封神”的任務進度條以醒目的金色標注著90,剩餘的10被拆分為兩個閃爍的紅色節點——“《康熙王朝》全球爆火”“清朝ip全產業鏈落地”。沒有繁雜的光膜特效,隻有一行簡潔的白色文字懸浮在地圖中央,卻像一劑強心針,讓在場的每一位核心成員都感受到了終極目標的迫近。
蘇澈站在地圖前,手中的激光筆輕輕點在“《康熙王朝》後期製作”的模塊上,紅色的進度條已加載至95。“距離最終目標隻剩最後兩步,我們不能有任何鬆懈。”他的聲音不算高亢,卻帶著穿透夜色的堅定,“《康熙王朝》的後期必須在半個月內完成,海外發行團隊要同步做好多語言適配和文化背景注解,確保全球觀眾都能看懂、喜歡;清朝ip的文旅、文創、遊戲等全產業鏈項目,要跟劇集上線形成聯動,實現‘內容引爆+產業落地’的閉環。”
負責影視後期的林舟快步走到電子屏前,調出“烏蘭布通之戰”的特效樣片:“蘇總,這是最新調整的戰爭戲片段,我們優化了騎兵衝鋒的光影效果,用‘清史細節還原’係統驗證了清軍的陣型和火炮發射的煙塵軌跡,現在畫麵的真實感比之前提升了30。”他指尖滑動,切換到唐國強飾演的康熙親政片段,“帝王氣場的細節也做了強化,比如康熙頒布政令時,龍袍的褶皺動態、眼神的聚焦角度,都參考了康熙朝畫像和史料記載,力求完美。”
蘇澈湊近屏幕,仔細觀察著每一個鏡頭:“這個騎兵衝鋒的鏡頭,馬蹄揚起的塵土顆粒大小還要再調整,‘清史細節還原’係統顯示,康熙朝的戰場多為草原地貌,塵土應更鬆散,而非現在的結塊狀態。”他轉頭對林舟說,“還有康熙親政時的台詞節奏,要再放緩0.5秒,突出他親政初期的沉穩與威嚴,同時保留一絲少年天子的銳氣。”
“明白!”林舟立刻記下修改意見,“後期團隊已經分成三個小組,24小時輪班趕工,確保按時完成。”他補充道,“音效團隊也在同步優化,邀請了非遺傳承人錄製清代宮廷禮樂,戰爭戲的馬蹄聲、火炮聲都是通過實地采樣和係統合成的,力求還原康熙朝的真實聽覺體驗。”
另一邊,張嵐正在彙報《康熙王朝》的海外發行進展:“目前已有180個國家和地區購買了播出版權,其中北美、歐洲、東南亞的主流電視台都安排了黃金時段播出。我們針對不同地區做了文化適配,比如在歐洲版本中,增加了‘康熙朝與歐洲傳教士交流’的背景注解;在東南亞版本中,強化了‘鄭和下西洋與東南亞國家的聯係’,讓當地觀眾更有共鳴。”
她調出海外預售數據:“劇集還未上線,海外衍生品預售量已突破3000萬件,其中‘康熙朝帝王玉璽複刻版’‘烏蘭布通之戰兵人模型’成為爆款。我們計劃在劇集上線當天,同步在全球100個城市舉辦‘康熙王朝文化特展’,展出劇集的服飾、道具、場景模型,帶動衍生品銷售。”
蘇澈點頭:“文化特展要突出‘互動性’,可以設置‘康熙朝科舉體驗’‘清代宮廷禮儀教學’等環節,讓觀眾更深入地了解清代文化。同時,要聯動‘全球青少年文化交流營’,邀請往期營員擔任特展誌願者,讓他們成為文化傳播的使者。”
清朝ip的全產業鏈落地,同樣進入衝刺階段。蘇晴指著文旅板塊的進度模塊:“‘清代文化體驗園’已完成90的建設,目前正在進行最後的細節調試。體驗園中的‘康熙朝皇宮’‘烏蘭布通之戰實景劇場’‘清代市井街’都已完工,我們邀請了清史專家和非遺傳承人進行最後的驗收。”她展示著體驗園的最新圖片,“市井街的店鋪都已入駐,售賣的小吃、手工藝品都是按康熙朝的樣式還原的,比如清代的薩其馬、豌豆黃,還有非遺傳承人手工製作的剪紙、刺繡。”
她補充道:“我們還開發了‘康熙王朝主題vr體驗館’,觀眾可以通過vr設備‘走進’劇中場景,參與‘平定三藩’‘多倫會盟’等曆史事件,這個體驗館將在劇集上線當天同步開放,預計年客流量能突破500萬人次。”
負責文創和遊戲板塊的團隊也傳來捷報。文創負責人展示了最新的產品係列:“我們推出了‘康熙朝文房四寶’‘清代琺琅彩係列’‘八旗紋樣服飾’等三大類產品,其中與故宮聯名的‘康熙禦筆複刻字帖’已預售出100萬套,八旗紋樣服飾與國際知名設計師合作,將在巴黎時裝周上亮相。”
遊戲負責人陳嶼彙報:“《康熙王朝》同名策略遊戲已完成研發,即將開啟全球公測。遊戲以‘平定三藩’‘收複台灣’‘親征噶爾丹’等曆史事件為關卡,玩家可以扮演康熙,製定戰略、治理國家,遊戲中所有的人物、服飾、建築都通過‘清史細節還原’係統驗證,兼具趣味性和科普性。”他補充道,“我們還加入了‘文化問答’環節,玩家通關後可以解鎖相關曆史知識,目前遊戲預約用戶已突破2億。”
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在加速推進的過程中,團隊也遇到了一些挑戰。張嵐皺著眉說:“部分海外地區對‘康熙親政’‘平定三藩’等曆史事件不太了解,擔心影響劇集的傳播效果。”
蘇澈沉思片刻,提出解決方案:“我們可以製作一係列‘康熙朝曆史小課堂’短視頻,每集3分鐘,用動畫的形式講解關鍵曆史事件和人物關係,在海外社交媒體平台提前發布。同時,邀請當地的曆史學者和文化名人進行解讀,讓海外觀眾更好地理解劇集的曆史背景。”
林舟也遇到了技術難題:“‘烏蘭布通之戰’的大規模騎兵衝鋒場景,後期合成時出現了畫麵卡頓的問題,目前的渲染技術難以滿足同時呈現上千名士兵和戰馬的需求。”
陳嶼立刻回應:“技術團隊可以臨時調用‘全球文化元宇宙’的服務器資源,采用‘分布式渲染’方案,將場景拆分到多個服務器進行處理,再合成最終畫麵。這個方案之前在‘曆史vr’場景中測試過,穩定性沒問題,能確保畫麵流暢。”
蘇澈讚許地點頭:“就按這個方案執行,技術團隊和後期團隊要密切配合,務必在規定時間內解決問題。”他看著在場的核心成員和接班人團隊,“最後衝刺階段,大家要各司其職,也要相互配合,遇到問題及時溝通,不能有任何推諉。”
深夜的戰略指揮中心,每個人都在忙碌著:林舟帶著後期團隊調整特效鏡頭,張嵐與海外發行商溝通播出細節,蘇晴趕往“清代文化體驗園”驗收工程,陳嶼帶領技術團隊調試渲染方案,年輕的接班人團隊則在各自的崗位上協助核心成員,學習處理緊急問題。
蘇澈走到窗邊,望著遠處城市的燈火,心中感慨萬千。從“唐宋元”ip的逐步落地,到《大明王朝》的全球爆火,再到如今清朝ip的衝刺,十年時間,他和團隊一步步朝著“文化全興,全球封神”的目標邁進。90的進度條背後,是無數個日夜的堅守與付出,是對文化的敬畏與執著。
“蘇總,您還沒休息?”林舟端著一杯熱咖啡走過來,眼中帶著疲憊,卻依舊閃爍著光芒。
蘇澈接過咖啡,笑著說:“你們都在奮鬥,我怎麼能休息。”他看著林舟,“這幾年,你成長得很快,從《明史故事》番外篇到《康熙王朝》的後期主導,已經能獨當一麵了。”
林舟撓了撓頭:“這都是您和陳導的指導,還有團隊的支持。”他堅定地說,“請您放心,我們一定能按時完成後期製作,讓《康熙王朝》在全球爆火,不辜負您的期望。”
蘇澈點頭,目光望向戰略指揮中心的數字作戰地圖:“《康熙王朝》不僅是一部電視劇,更是清朝ip全產業鏈落地的核心引擎,也是我們完成終極目標的關鍵。它承載著太多人的期待,我們必須做到最好。”
他想起之前“全球青少年文化交流營”的營員們,他們中有很多人都在期待《康熙王朝》的播出,希望通過這部劇了解更多清代曆史。“文化傳承不是一句口號,而是要通過一部部作品、一個個項目,讓年輕人愛上傳統文化,讓全球觀眾了解東方文化。”蘇澈輕聲說道。
第二天清晨,第一縷陽光透過戰略指揮中心的窗戶,灑在數字作戰地圖上。90的進度條依舊醒目,但紅色節點的閃爍頻率似乎更快了。林舟團隊成功解決了畫麵卡頓的問題,“烏蘭布通之戰”的特效鏡頭通過了最終驗收;張嵐團隊與海外發行商敲定了播出細節,“康熙朝曆史小課堂”短視頻在海外平台上線後,24小時播放量破5000萬;蘇晴團隊完成了“清代文化體驗園”的最終驗收,體驗館的vr設備調試完畢;陳嶼團隊的遊戲公測預約用戶突破2.5億。
蘇澈站在地圖前,看著不斷更新的進度數據,臉上露出了欣慰的笑容。他知道,最後的衝刺已經進入白熱化階段,勝利的曙光就在眼前。“通知全體成員,下午召開動員大會,我們要全力以赴,早日完成終極目標!”蘇澈對著對講機說道,聲音中充滿了信心與決心。
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