澈心集團全球創新中心的頒獎禮現場,全息投影將《少年李白》的水墨動畫片段投射在穹頂之上——身著青衫的少年李白仗劍天涯,在蜀道的雲霧中吟出“大鵬一日同風起”,水墨筆觸與現代動畫技術交織,既保留了唐詩的豪邁,又添了青春的靈動。當主持人宣布“全球青年文化創客大賽”金獎得主為林宇團隊的《少年李白》,並公布其全球播放量已突破3億時,全場爆發出雷鳴般的掌聲,來自100多個國家的青年參賽者揮舞著代表各自文化的旗幟,歡呼聲震徹全場。
蘇澈坐在嘉賓席中央,身著素色中山裝,臉上帶著溫和的笑意。他身旁的林薇、張嵐、唐國強眼中滿是欣慰,尤其是林薇,作為大賽的主要策劃者,看著自己一手推動的賽事結出碩果,眼角泛起淡淡的淚光。“蘇總,您當初提出‘給青年一個舞台’的理念,如今真的實現了。”林薇輕聲說道,“10萬參賽者,來自全球195個國家和地區,最小的才16歲,最大的也不過30歲,他們的創意和熱情,超出了我們的預期。”
蘇澈微微點頭,目光掃過台下那些年輕的麵孔——有黃皮膚、黑皮膚、白皮膚,有身著漢服的華裔青年,有穿西裝的歐美學子,還有帶著民族服飾元素的非洲創作者。“文化的傳承,終究要靠年輕一代。”他語氣沉穩,“我們舉辦這場大賽,不是為了選拔天才,而是為了搭建一個平台,讓全球青年能自由探索華國文化的魅力,用他們的視角和語言,賦予文化新的生命力。”
大賽緣起:一場跨越山海的文化邀約
這場“全球青年文化創客大賽”的發起,源於蘇澈一次海外調研時的觸動。去年,他在牛津大學與漢學專業的學生交流,一位來自巴西的留學生說:“我很喜歡華國文化,但市麵上的內容大多是成年人視角,我們年輕人想看到更貼近自己的表達。”這句話讓蘇澈深受啟發——文化傳播不能隻靠前輩的堅守,更需要青年的創新,隻有讓年輕人主動參與進來,文化才能真正實現代代相傳。
回到江城後,蘇澈立刻召集團隊開會,提出舉辦全球青年創客大賽的想法。“大賽的核心是‘創新’,不是‘複刻’。”蘇澈在會上強調,“我們不設過多限製,隻要作品圍繞華國文化展開,無論是影視、動漫、音樂,還是新媒體短片、互動遊戲,都可以參賽。關鍵是要讓青年們用自己的語言,講述他們心中的華國文化。”
團隊迅速行動起來,製定大賽規則:麵向全球35歲以下青年,設置影視組、動漫組、音樂組、綜合創新組四大賽道,冠軍團隊可獲得1000萬藍星幣孵化資金,所有獲獎作品將由澈心集團提供技術、渠道支持,實現全球發行。同時,邀請唐國強、全球知名動畫導演、華國非遺傳承人組成評審團,確保評審既專業又包容。
大賽的宣傳沒有采用傳統的廣告投放,而是通過全球1000家中華文化體驗館、《華國文化入門》教材合作高校、海外華人社區等渠道,進行精準傳播。沒想到,消息一經發布,便引發全球青年的熱烈響應。報名通道開啟僅三天,參賽人數就突破5萬,最終總報名人數定格在10.2萬,創全球文化類賽事參賽人數紀錄。
全球創客的創意狂歡:文化碰撞與創新表達
參賽作品的多樣性,超出了所有人的預期。既有深耕曆史的嚴謹創作,也有大膽跨界的奇幻想象;既有對傳統文化的現代解讀,也有不同文明的融合創新,每一部作品都承載著青年創作者對文化的理解與熱愛。
美國洛杉磯的一間工作室裡,24歲的艾米正和她的團隊打磨參賽音樂作品《漢字旋律》。這首歌曲將漢字的筆畫、讀音與電子音樂結合,歌詞是改編後的《三字經》,旋律中融入了古箏、琵琶的采樣。“我從小就喜歡華國漢字,覺得它們像藝術品一樣。”艾米說,“參賽前,我在中華文化體驗館體驗了書法,還通過vr課程學習了漢字起源,這些都成為了創作靈感。”最終,《漢字旋律》獲得音樂組銀獎,在海外流媒體平台播放量超5000萬,帶動了海外青年學習漢字的熱潮。
非洲肯尼亞的卡瑪團隊,帶來了動漫作品《鄭和與東非》。這部作品以鄭和下西洋為背景,講述了鄭和船隊與東非沿岸居民友好交流的故事,畫麵中融入了肯尼亞的傳統繪畫風格,劇情突出“和平、包容”的主題。“我的祖父是航海愛好者,他經常給我講鄭和的故事。”卡瑪說,“通過這次創作,我查閱了大量史料,才知道中非文明的交流早在幾百年前就開始了。我想通過這部作品,告訴更多人,不同文明之間可以友好共處、相互學習。”
國內的林宇團隊,則將目光投向了“少年李白”這一經典ip。與傳統的詩人形象不同,他們創作的《少年李白》聚焦李白的青年時期,既有“仗劍走天涯”的冒險經曆,也有“舉杯邀明月”的詩意浪漫,同時融入了蜀道的地理風貌、唐代的市井生活等文化元素。“我們不想把李白塑造成一個遙不可及的聖人,而是想展現他熱血、叛逆、充滿理想的一麵,讓年輕人能產生共鳴。”林宇說,“為了還原唐代的場景,我們走訪了四川、陝西等地的曆史遺跡,還請教了文史專家,確保每一個細節都符合史實。”
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評審過程中,唐國強被這些年輕創作者的熱情和才華深深打動。“《少年李白》最打動我的,是它既保留了李白的核心氣質,又用現代動畫語言進行了創新。”唐國強在評審會上說,“少年李白的冒險故事,就像一部青春勵誌劇,讓海外觀眾在看劇情的同時,自然而然地了解唐代的文化、曆史,這種‘潤物細無聲’的傳播方式,比單純的文化講解更有效。”
孵化落地:讓創意長成參天大樹
大賽結束後,澈心集團立刻啟動獲獎作品的孵化計劃。對於金獎作品《少年李白》,集團投入2億藍星幣,組建專業團隊對作品進行打磨升級,優化動畫特效、完善劇情細節,並邀請唐國強為李白配音。同時,利用集團的全球發行渠道,在200多個平台同步上線,並配套推出vr體驗、文創產品、線下主題活動等衍生內容。
《少年李白》上線首日,全球播放量便突破8000萬,首周播放量達2.3億,最終定格在3.1億,成為年度最熱門的動漫作品之一。海外觀眾好評如潮:“這是我第一次了解李白的青年時期,太熱血了!”“通過這部動畫,我知道了唐代的城市是什麼樣子,人們的生活是什麼樣的,華國文化太有趣了!”國內的文化學者也給予高度評價:“《少年李白》用青年喜愛的方式,傳播了中華優秀傳統文化,為文化創新提供了很好的範本。”
除了《少年李白》,其他獲獎作品也紛紛落地。艾米的《漢字旋律》推出了中文版、英文版、法語版等多語言版本,在全球各大音樂平台上線;卡瑪的《鄭和與東非》被翻譯成10種語言,在非洲、歐洲的少兒頻道播出,並入選聯合國教科文組織推薦影片;綜合創新組的獲獎作品《非遺工坊模擬器》,一款以非遺製作為主題的互動遊戲,上線後下載量超1億,讓全球玩家在遊戲中體驗蘇繡、木雕、景泰藍的製作過程。
為了讓更多青年創作者受益,澈心集團還成立了“全球青年文化創新孵化基地”,為參賽選手提供免費的辦公場地、技術支持、資金扶持。目前,已有300多個參賽團隊入駐基地,其中20多個項目獲得了後續投資,總金額超5億藍星幣。“我們不僅要舉辦一場大賽,更要打造一個可持續的創新生態。”張嵐說,“未來,我們計劃每年舉辦一次創客大賽,讓更多青年能參與到華國文化的創新傳播中來。”
文化傳承的新力量:青春與熱愛的接力
頒獎禮後的交流會上,蘇澈與獲獎青年們圍坐在一起,分享自己的創作經曆和人生感悟。“我年輕時創業,手裡隻有37塊錢,當時很多人不看好我,但我始終相信,優秀的文化自帶生命力。”蘇澈對林宇說,“你們比我幸運,有更好的平台和資源,希望你們能堅守初心,一直保持這份對文化的熱愛和創新的勇氣。”
林宇激動地說:“蘇總,您是我們的榜樣。通過這次大賽,我們不僅實現了自己的創作夢想,更明白了文化傳承的意義。未來,我們想繼續深耕華國文化ip,創作更多讓年輕人喜歡的作品,讓華國文化走向更多國家和地區。”
來自肯尼亞的卡瑪握著蘇澈的手,眼中滿是堅定:“謝謝您提供的平台,讓我們有機會展示自己的作品。未來,我想在肯尼亞成立文化工作室,培養更多非洲青年創作者,推動中非文化的交流與合作。”
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