不知過了多久,一道耀眼的白光驟然亮起,派星星想也沒想,順手就舉起旁邊的鐵板燒擋在麵前。
慘遭遮光布待遇的鐵板燒:“啊啊啊!有沒有人管啊——!”
等派星星反應過來時,已置身於一片純白的空間之中,手中的鐵板燒也不知所蹤。
【邀請函】
【親緣係統】已更新,合法撫養關係現已被納入親緣係統範圍。
係統提供兩種邀請模式:
模式一:共同發展
受邀者將和您在同一艘木筏上共同生存,您作為主控方擁有最終決策權。
強製規定:未滿14周歲的未成年人僅可選擇該模式,以確保其得到充分監護與保護。
模式二:獨立開拓
受邀者將獲得一個3x3的初級木筏獨立開始遊戲,享受30天新手保護期不會被其他玩家探索相遇),並附贈一套基礎生存工具包。
【邀請成本】
邀請所需資源非固定值,將由係統根據目標對您的【付出值】進行動態計算。
【付出值】為係統綜合評估得出:付出=情感付出分值+經濟付出分值+時間付出分值。
對方對您的情感付出越高,邀請所需成本的比例也越高。
【多位玩家共同關聯】
若一位非玩家被多位遊戲玩家關聯,係統將按以下規則裁決:
邀請權歸屬:【付出】最高的玩家獲得邀請權;
成本分攤:其餘關聯玩家需按該親屬對自己的【付出】比例分擔總邀請成本;
拒絕分攤者,將被判定為“有錢未救”,受到相應懲罰;
分攤後若邀請失敗,仍視作邀請成功,不觸發懲罰。
【長期回報機製】
邀請成功後,將啟動反向【付出】計算:
遺產繼承:若被邀請者在遊戲內自然死亡非意外),係統將按其生存期間所獲【付出】分配遺產;
成長反哺:被邀請者年滿16周歲後,每月自動按【付出】占比向關聯玩家反哺其當前收益的110,且需履行贍養義務,同時享有遺產繼承權。
【注】:邀請期間將短暫公開親緣係統中玩家的資產信息。
無可邀請對象後,邀請成功的用戶可免費獲得一次解除親緣關係的機會。
派星星摸摸下巴,嘀咕道:“嘖,還算公平嘛。你對我付出少,我花的也少。那些偏心的家長這下可要遭老罪嘍~”
至於絕對公平?她撇撇嘴——情感這種東西,怎麼可能真正被衡量呢。
【係統提示】檢測親緣關係……當前無可邀請單位,感謝您的使用。
下一秒,派星星就被猛地彈回木筏,整個過程仿佛隻是一瞬。
鐵板燒都還在她手裡奮力掙紮。
她放下鐵板燒,還有點發蒙:“所以…我的家人要麼在遊戲裡,要麼就是npc?像宛宛那樣?”她忍不住吐槽,“可惡啊!為什麼你們都有編製能吃公家飯啊?!”
不過她很快又振作起來:“公務員掙得沒我多,還沒我自由。問題不大,問題不大。”