有點失望……不然兩瓶毒藥在手,3、10打包送走,這把狼人就隻能去賭第二張新月事件了。
而預女獵白的板子,夜間環節很短,很快就到了女巫開藥的階段。
這個夜晚,需要直接越過輪次去毒3號牌嗎?
白簡銘把毒藥的目標先鎖定在了衝鋒狼3號身上。
很顯然,如果新月的毒藥能發到站對邊的好人位,比如2號、4號或9號這種,那悍跳狼是會吃毒的。但是反過來,因為6號沒有安排明確的工作,好人們可能也抱著“最明顯的位置交給女巫去毒”的心態,從而開毒外置位。這點,其實是6號發言的一個小扣分項。
斟酌了一下,白簡銘還是撤回了自己毒3號的決定,將毒口對準了自己的銀水。
先把定狼毒了、包接包送吧,反正是沒有特殊狼人的板子,毒哪個狼不是毒呢?
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而且,新月事件的毒藥畢竟有概率發到狼人或站錯邊的好人身上。自己這瓶毒如果不能毒死悍跳狼,後麵的情況隻會更難打。
“從現在起,你將長眠!”
女巫開毒過後,屏幕下方出現了浮動的灰色【神秘人】圖標,表示現在是得到毒藥的玩家的開毒環節。隨後,夜間環節結束,新月事件卡再度流轉起來——
又是一張紫色事件卡!
看到了新事件,白簡銘倒吸一口涼氣,雖然同為偏向於中立的紫色事件,但這張牌對狼人的增益相當大——
【快樂星球】!
03第二日新月事件
從第二夜開始,所有角色獲得增益。狼人可以每晚進行兩次【爪擊】、預言家每晚可以使用兩次【查驗】、女巫可以額外獲得一瓶【毒藥】、獵人出局時可以一次【獵捕】兩名玩家、白癡與平民的放逐投票票數會被視為兩票。
——
“你獲得了額外的毒藥技能。”
表麵上來看,好人的增幅也很大,女巫的額外一瓶毒藥可以追輪次、預言家可以大量開視野,而且至少票數肯定是夠用了。但實際上,好人的容錯率就變得很低,再花裡胡哨的增幅也比不過純粹的數值——狼人每晚可以開兩刀。
本來狼人殺這個遊戲,就是秉持著從殺人遊戲裡繼承來的【白天一推、夜晚一刀】的基礎邏輯進行的,現在白天還是一推、夜間變成兩刀,狼隊要更占便宜一些。
而且,女巫的毒藥也不是說百分百就能毒中狼,隨著遊戲的推進,除掉了悍跳和衝鋒後,剩下的深水狼肯定是越來越難找。女巫或許可以保證第一瓶毒毒對,但後續的毒藥很有可能會誤傷好人。
這也是覺醒女巫這張牌在網殺比較難玩的地方,前期或許她很容易幫好人追到輪次,但到了決賽圈,一旦有毒藥毒錯,其嚴重性和狼人刀歪一刀,不是一個層次。
除此之外,勝負判定時,狼隊是有“狼刀在先”的優先權的。遊戲後期的雙刀,如果在當晚能做到屠神或屠民,那哪怕好人當晚有一萬瓶毒藥都於事無補。
綜合來說,雖然明麵上是中立,但這張新月事件增加了好人方的遊戲難度。白簡銘自己這瓶額外毒藥,以及自己接下來白天的帶隊發言,都顯得尤為關鍵。
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