【從現在開始,各家族將有可能獲得屬於自己家族的“祖訓家風”。】
【祖訓家風按照珍稀程度,共有三種檔次,分為藍色、紫色和金色。】
【每個家族隻能持有一條祖訓家風,獲得新的祖訓家風時,家族成員可以選擇放棄或替換。】
【本質上,它是針對一個家族三名玩家的全局變量,持續時間可能是永久,也可能是某幾局。】
【祖訓家風會不定期地抽取,也可能通過彩蛋意外解鎖。】
有說法啊!
四大家族的設置,白簡銘原來以為就是讓大家互相競爭的,畢竟每三局會淘汰一人。但如果是這樣的話,家族內部的人際關係很可能會惡化,綜藝就往宅鬥的方向發展了。從契合度上來說,還是顯得有點怪。
而現在,大家也知道了,綜藝裡的家族內部,除了對抗和競爭為主流,也存在一部分合作元素。
家族如果合作默契,比如剛才這局的狼人團隊,將有可能贏得“祖訓家風”的buff加成!
【需要特彆說明的是:祖訓家風既是家族文化的傳承,也自然有其曆史局限性。】
【實際上,幾乎所有的祖訓家風,哪怕是金色品質,都存在負麵效果,需要諸位隨機應變。】
【那麼,薛家贏得的彩蛋,是一條藍色品質的祖訓家風。】
大屏幕上,出現了一條藍色的橫幅,薛家的圖標出現在了藍色橫幅的下方。
【恭喜薛家贏得祖訓家風——長袖善舞。】
【解鎖條件是:在一局遊戲中,整個家族都是狼人陣營,且獲得勝利。】
【效果持續時間為三局遊戲。】
【每局遊戲的第二晚,如果同族玩家全部存活:三名同族玩家共舞。】
竟然是共舞?!
這可真是令人意外的效果啊!
白簡銘知道這個效果,它是對三名參與共舞的玩家進行一次集體陣營檢定。
如果三名玩家的陣營都相同或都不相同,則無事發生。
如果兩名玩家的陣營相同,且和第三名玩家不同,則第三名玩家死亡。
這祖訓家風……名字聽起來就不太正經,應該是屬於那種“圓滑處世”的家族了。對薛家來說,算是個正負麵都很明顯的buff吧!
隻不過,怎麼著也最起碼是多了個技能了,很顯然,薛家選手們都躍躍欲試,想要體驗一下新buff在對局中的功能。
【此外,第一幕結束時,按劇本要求,還會固定抽取一條祖訓家風。】
【抽取之後,我會念出它的解鎖條件,滿足條件的家族將獲得這條祖訓家風。】
【第一次抽取,就由我為大家進行。】
屏幕上出現了一個轉盤,由黃色、藍色和紫色的三個部分構成,上麵的字都做了模糊化處理。
無麵人揮揮手,轉盤轉動起來,幾秒鐘後,指針緩緩停到了紫色區域的邊緣。
一條紫色橫幅從轉盤上蹦出,然後,無麵人開始朗讀它的解鎖條件。
【是品質還不錯的紫色家風啊!】
【像這種品質的家風,一般都是正麵效果非常明顯的了,而且經常是永久持續的。】
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【那麼,我來給大家念一下它的解鎖條件……】
【截至目前的所有對局中,使用預言家類彆的技能,查殺了最多狼人的家族。】
呃……
大家很快就討論起複盤來,序章的預言家是賈家木子,但是卻是摸金校尉。
今天的第一局根本沒有預言家,白簡銘雖然發中了兩個查殺,但顯然不符合使用技能查驗的要求。
今天第二局的預言家,賈家的上官恒,連續查殺5號和2號兩張狼人,所以賈家查殺狼人的數量是兩隻。
而剛才這局的預言家白簡銘,也是非常遺憾,首驗金水、英年早逝,一張狼人都沒有查殺到……
這麼來看……第二個祖訓家風,要花落賈府了嗎?
【根據數據統計,截至目前為止,查殺最多狼人數量的家族——是賈家。】
【恭喜賈家贏得祖訓家風——明察秋毫。】
【效果持續時間為永久。】
【遊戲開始時,每名同族玩家可以獨立查看一張未加入遊戲的角色牌。】
嗯,還行吧!
這個效果,雖然明顯是正麵成分居多了,而且還是個永久效果,但沒拿到它的白簡銘也沒感到遺憾。
首先,盜賊遲早是會被鏟除的,大多數狼人殺遊戲都還是固定配板。未來劇情裡的盜寶大師繩之以法,或者離開無名小鎮以後,很可能會恢複12人12張牌的配板,那這技能和擺設就沒啥區彆了。
其次,這也不是官方給的開天眼或者開掛,因為比賽序章是提過明確要求的:每名玩家首先要以自己陣營獲勝為目標進行遊戲。
這樣,賈家的好人就得儘快報出自己看到的那張底牌,吞信息估計會有處罰,這反而從某種程度上,部分限製了賈家的遊戲玩法。
而且,雖然還沒仔細考慮過玩法細節,但白簡銘感覺薛家的那個祖訓,第二晚“三薛共舞”,也有類似限製玩法的作用。這麼來看,這套機製確實像是世家大族以限製後輩為主的“祖訓”啊!
像白簡銘這種熱愛自由的玩家,真不需要這種有限製的祖訓,除非,能許願來一條金光閃閃、威力強大的金色祖訓……
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