是開解藥保一個平安夜,還是冒著有可能毒到庇護的風險去開毒呢?
白簡銘簡單地算了一筆賬。
如果單純開解藥,其實意義不大,因為6號買的技能是戰士,不是明天就能起作用的劍聖。明晚隻要狼隊追刀6號,沒有其他技能的幫忙,那6號肯定會死。
當然,如果開解藥,明天白天好人全在,能產生6點信任點,加上12號手裡剩下的1點,肯定能買到一個很強的輪次技能。而且,白簡銘感覺托爾的中檔費用技能裡,可能還有其他守護類技能可買。
手持5點信任點的12號預言家,兩輪都選擇的是按計劃行事,說明他看到的5費技能難以一錘定音,但可以作為底牌儲備。
那麼,如果開毒,能毒死狼人自然是最好的,好人基本可以獲勝,但毒哪個位置,都有可能被庇護。而且,導師給的意見是毒11號,好閨蜜給的意見是毒14號,自己卻又感覺追毒2號也不錯——
自己雖然不讚同好閨蜜的意見,但認為好閨蜜說的11號會被庇護,這點可能性是存在的。因為14號導師目前展示出來的打法,是在狼刀偏保守的時候、庇護思路偏激進,這輪有可能會提前盾到11號牌。
怎麼辦?這下和15號導師的觀點不一樣了啊?
但是,導師也說過,人無完人,即使是三名導師,也有可能會發生失誤。而且導師也承認,11號被盾的概率隻是偏小,絕對不是沒有。
甚至於,其實11號的匪麵大多是被動匪麵,也就是基於1、2不見麵和2、4不見麵推導出來的。這種匪麵的可靠程度相對較低。
察覺到狼人這一刀是衝著平民來刀的話,那11號有可能是個發言不好的平民牌!
毒對的收益確實很大,但考慮到毒錯的可能性,白簡銘最終做出的選擇是:回避風險,開解藥!
主要原因說起來也很微妙,就是自己之前的“衝動消費”買了個替身娃娃,浪費了1點精魂點數!
他想通了一點:如果當晚白簡銘沒有進行消費,那彈死自己的負麵性不大。因為5、6雙死之後,到了明天晚上,魔女會剛好會有4點精魂點數,可以使用那個【請神上身】技能。
從字麵意思看,就是讓一名死亡玩家複活在一個魔女會玩家的號碼上麵,姑且先按照技能狀態不更新來看,吉普賽娘也可以選擇複活獵人或單解藥女巫,有和狼人猜拳的餘地。
但值得深思的是技能表述的用語,“該玩家對你發起一次奪舍”!
這個表述,很可能是算作死亡玩家使用一次“奪舍”技能,由於這個技能不在女巫的角色牌上,可以觸發中流砥柱,第二次刷新為雙藥!
但很可惜,現在有1點精魂點數已經被用掉了,正常情況,如果今晚5、6雙死,明天白天也不會有好人死亡,魔女隻有3點精魂點數……
那除非好人陣營真的還有守護技能、能守吉普賽娘再活一晚,否則請神上身是無法實現的。而隻要女巫今晚不倒牌,明天就可以通過替身傀儡來躲刀,手裡可打的牌就更多了!
想到這裡,白簡銘認定自己沒有必要去冒彈毒的風險,可以多聽一輪。
他毫不猶豫地點擊了確認按鈕,粉紅色的加號隨即救起了被狼刀鎖定的6號玩家。
【你解救了6號玩家。】
【女巫,請閉眼。】
不僅如此,即使他沒有購買替身娃娃,他也不太會考慮冒險開毒。
原因在於:即使自己請神上身、回到了7號玩家身上,並且再次獲得雙藥,自己也是肯定活不久的。
14號導師肯定能想到奪舍和中流砥柱的化學反應,那麼狼人一定會快速刀掉帶解藥的女巫,那就算好人可以獲勝,在女巫和吉普賽娘都死亡的情況下,魔女會也是贏不了的。
這就是白簡銘對他們子陣營勝利條件的思考:有額外勝利條件的情況下,應當減少冒著風險、幫好人衝鋒陷陣的打工心態。
其實就是一句話:該賣的隊友都可以賣,但自己不能隨便賣,關係勝利條件的好閨蜜也不行!
也不知道自己的這瓶解藥有沒有貽誤戰機,不久後,回溯之後的第三天終於到來了。
【夜間環節即將結束,所有玩家請整理表情。】
【三,二,一,天亮了。】
【所有玩家請取盔。】
一摘盔,白簡銘就看到了16號座位上坐著一個性彆難辨的“人”,麵前亮著和鎮民一樣的白燈,而非旅行者的號碼顏色。
按照頭盔裡的介紹,不管白簡銘的真身是誰,白天的時候,自己的表情信息都可以選傳到5號或16號身上。而另一個假人在聽發言的時候,會由ai接管,智能地模擬出一些淡淡的表情來,乾擾其他人對表情的抿值。
於是,白簡銘先實驗了一下這個功能,選擇把自己的表情信息傳達到了16號假人的vr渲染數據上。果不其然,被渲染成富家千金的5號牌掛著自己之前流露過的神色,基本上是個撲克臉。
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【昨夜,沒有玩家死亡,16號玩家加入了遊戲。】
白簡銘玩了這麼久的狼人殺,還是第一次見人越打越多的對局!