【戰鬥法師的大錘4精魂點數】
購買此技能後,每晚可以查驗一名玩家是否能使用魔法。
如果查驗目標已經被你查驗過,且不能夠使用魔法:你殺死該玩家。
呃……所以這戰鬥法師的cp就是托爾那邊的破法師嗎?兩個人互掄大錘,真的很有畫麵感了啊!
要是人再多點,這個技能再便宜點,倒也不是不能買個去殺狼。而且,白簡銘感覺把這對活寶的錘人條件,改成“目標被人查驗過是否能使用魔法”,那就會更有趣了。
這對cp這樣一來,又能配合,又能博弈,如果雙方敵對,戰鬥法師可以錘死被破法師一不小心查驗到的好人,而雙方如果是相同陣營,又可以高效清理不會魔法的小狼和各種會魔法的狼人。
不過,現在這種局麵下,這技能幾乎是全方位不如3費的毒藥,感覺放在這裡就是講述一個故事背景,表示洛基和托爾在這段時間,總體還是屬於歡喜冤家、互不服氣、但大方向上保持一致的狀態。
另一個5費技能,則幾乎成為了白簡銘眼中的“白月光”!
【舞者的共舞5精魂點數】
購買此技能的當晚,你免疫毒藥,且必須選擇3名玩家共舞。選擇了自己時,3名玩家免疫狼刀。
什麼是攻防兼備的大招?這才是真的魔女大招啊!
之前薛家拿過共舞技能,那裡已經包含了這個技能的大部分效果:對參與共舞的3名玩家進行一次集體陣營檢定,如果三名玩家的陣營都相同或都不相同,則無事發生。如果兩名玩家的陣營相同,且和第三名玩家不同,則第三名玩家死亡。
不過,這個技能的簡略描述明確說明,如果購買者選擇的目標包含了自己,則當晚3名玩家免疫狼刀。這是原版舞者所擁有的技能,但在【長袖善舞】的祖訓家風裡,因為舞會的發起者為上帝,所以永遠不會發生。
從表麵上來看,隻要能攢到5點費用,好像就贏定了啊!
雖然簡略描述有幾點信息沒有透露:比如舞池中的角色如果包含了傀儡,會怎麼判定?
他如果購買了舞者技能,那傀儡就是無主的、到了天亮宣布死訊時會自動碎裂。這個時候,會不會被判定為一個“無任何陣營”的玩家呢?
所幸,舞者技能是傳統狼人殺技能,不是那種請神上身,可以被頭盔的搜索功能直接找到。在備注中,白簡銘發現傀儡的初始陣營是算作好人的,不過,有一句話給白簡銘直接澆了一盆冷水:
“傀儡的初始陣營為好人,但被扣假麵時,會和正常玩家一樣被判定為狼人。”
這句話本身不致命,但它幾乎是直勾勾地提醒了白簡銘:這麼強的技能,一定要小心狼人的對策卡啊!
——
假麵:
狼人陣營,不和狼隊友一起行動,所有狼人出局後帶刀行凶。
假麵免疫毒藥。
每晚,假麵在舞者之後醒來,查驗一名玩家當晚是否成為舞者的技能目標。那之後,可以選擇一名玩家扣置假麵,該玩家被共舞效果判定身份時:若為好人則視作狼人、若為狼人則視作好人。
——
就像蝕日侍女的技能,表麵上來看也是攻守兼備、非常全麵,但很明顯,好人是能買出流光伯爵來對策的。不僅如此,因為流光伯爵的本體功能:庇護出局的效果很強,所以流光伯爵的費用較高。
但上麵這張假麵牌,除了免疫毒藥之外,基本上就是一張單純的對策卡,費用肯定很低!
假麵舞會這個板子的博弈,可以說是已經被討論得爛大街了。但這局加上了神賜技能之後,如果狼人真的買到了假麵,那麼是誰會占據優勢呢?
場上除了有舞者假麵,還有傀儡、有帶技能的平民、看戲的侍僧等,情況比原版假麵舞會好像要複雜很多,想想就頭大了啊!
算了算了,先看看今晚到底是怎麼回事吧!而且,反正到目前魔女隻有3點精魂點數,還不一定能湊到5費,求求狼人趕緊五五開賭一刀得了,真的不想加班了啊!
進度條走完之後,到了芬裡爾的神賜環節。剩下的2號小狼似乎沒有多想,以最快的速度就買下了一個技能。
不是刺客!呃……這好像是某人心心念念的一張牌啊!
【有一名玩家購買了怪盜狼王的頂盾。】
【怪盜狼王的頂盾?團結點數】
購買技能的當晚和明天白天,購買者頂盾,免疫任何方式的出局。
小黑!!!
你講的鬼故事終於功德圓滿,變成了終極大boss啦!
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