莫念吹了口氣,手上盤旋的咒術就如同一條條遊蛇一般,朝著四麵八方飛去。
它們是去追索……某個印記。
遠處,一邊吐血一邊逃出了百裡以外的悟虛隻感覺一涼,回頭一看驚魂大冒,一條惡咒直直朝自己飛來,沒入了自己的胸口。
“該死,他是怎麼找到我的!那家夥……!”
悟虛本來想喘口氣,這下卻又不敢停歇,發了瘋一樣繼續逃跑,試圖離那個煞星更遠一點。
他卻沒有留意到,自己越逃越遠,又是如何感應到莫念的方位的?
在他的魂魄上,一個看上去就讓人感覺凶惡的犬頭烙印浮現了出來。
【怨憎會惱:進入戰鬥後,每隔一段時間,敵我雙方就會被天犬之力標記,雙方的下一次攻擊必中】
莫念一直對怎麼利用這道八苦烙印很是苦惱。他做好準備了這八個烙印可能會有無用的,但可能是德順童子個性記仇還是恨他太深,【怨憎會惱】實戰來看完全隻起到負麵效果。
直到他把思維定式從“憋個大招,超視距用天犬之力的必中效果實行打擊”中挪開,才猛然發現……似乎可以換一個思路。
因為和《飛仙問道》不同,出於引擎機能問題,遊戲裡是不能完全做到遊戲描述中神識一掃,方圓千裡之事儘在掌握之中。對於神識探查的體現,往往就是體現在能顯示的小地圖有多大。
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也不是不能做。但玩家的大腦處理不來這麼多信息啊。玩個米波都手忙腳亂的,當然操作怎麼簡化怎麼來。
但……穿越過來以後,那就不一樣。這裡的人是真的能做到一念之間掃遍千裡的。更彆提什麼千裡之外飛劍取人頭,或者是隔空施法咒殺敵人了。
在這裡,超視距的傷害手段是真的有很多。
這也就意味著,很多人他是意識不到天犬之力的效果——放遊戲裡玩家小地圖裡的陰影突然亮了一塊,你肯定會去多看幾眼,但用慣了神識查看的修士,很難意識到自己突然多了一個對麵白送的優勢。
至少目前為止,除了在武天官手底下吃過一次虧,莫念還沒見過第二個人能反應過來。
相當於……他可以偷雞,白嫖一個必中。
這個姑且不論。當莫念換了一個角落後,這個必中就有了另一番意味
是,你不是能跑嗎?能跑多遠?我卡著生效時間,差不多了就給你扔一個dot持續性傷害過去,繼續慢慢蠶食你的生命,讓你一直不能脫離戰鬥,等下一次天犬之力生效。
反正天犬之力在,我往天上扔都能砸到你。
什麼?要打嗎?吼吼,竟然不逃跑,反而向我莫念走過來嗎?
吃我他化破體有無形劍氣啦!
換了個角度,思路一下子就打開了。莫念一邊掐著時間一邊往外甩咒術的時候還挺感慨的。
原本以為德順童子死前要惡心一下自己的,沒想到今天自己還能拿來惡心一下彆人,也就等同於惡心了德順童子的在天之靈吧。
不說了,好人啊。
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