第7章 電玩節-Part7 選定彩蛋副本_貓箱遊戲_笔趣阁阅读小说网 
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第7章 電玩節-Part7 選定彩蛋副本(1 / 1)

問明自己想要知道的問題後,喻千惠和柯銘就動身前往宇宙環遊電玩節專題。

宇宙環遊電玩節是個開放的世界觀,呈現模式類似現實中的商業街,或者大型商業廣場,每一個副本都是一間店麵,彼此獨立卻又相互聯係。

電玩節是個很特彆的世界觀,因為在這裡,無論是什麼等級的副本,玩家通關失敗之後都不會死亡,隻會扣除對應的電玩幣。

相應的,玩家順利通關,獎勵的也不是積分和道具,而是電玩幣。

這聽起來有點像貓箱賽副本發放箱幣的製度,不過電玩幣可比箱幣實用的多,可以說,隻要在宇宙環遊電玩節專題中,電玩幣就是積分,甚至比積分更好用。

電玩幣可以兌換積分、道具以及其他所有你在第四樂園能見到的東西,但積分卻不可以換成電玩幣,。

在這些副本所在的宇宙電玩城,除了通關副本遊戲獲取獎勵之外,電玩幣隻有一種獲得方式——抵押。

抵押四肢、抵押器官、抵押血液……玩家隻能用人類身上這些最原始的東西抵換,卻不限製這些東西的來源。

無論是你自己的,還是彆人的,隻要你能拿得到,都是可以用來抵押的。

這條核心規則的存在,間接造成造成了如今的局麵——宇宙環遊電玩節明明是沒有死亡設定的世界觀,但宇宙電玩城的玩家死亡率卻是最高的。

因為宇宙電玩城堪稱一個隻進不出的“銷金窟”。

玩家進入電玩城時,和進入普通副本一樣不用付出任何的代價,但想要離開,卻隻有兩種途徑:

一、補繳入場費。

二、賺錢足夠多的電玩幣,上榜宇宙富翁榜。

電玩城的入場費就和【彈珠遊戲】的通關贖金一樣,玩家實力越強,要繳納的就越多,上榜宇宙富翁榜需要賺取的更是一個天價數額。

前者是直接交給電玩城,等於是割出去一大筆錢,後者不需要真實繳納,但想要上榜,那必定是極強大的玩家。

那麼問題就來了,玩家既然已經這麼強了,他在電玩城又能用電玩幣買到所有第四樂園能提供的東西,他又為什麼想不開離開電玩城呢?

且用電玩幣購買同樣的物資,需要付出的數額更少,可以說如果玩家全部使用電玩幣消費,那麼它需要麵臨的物價遠低於第四樂園的基本物價。

因此,幾乎很少有玩家來了宇宙電玩城,能全須全尾的離開,而能全須全尾離開的那些,又樂不思蜀。

喻千惠起初剛了解到宇宙環遊電玩節的“生態環境”的時候,將它和罪惡都市對比了一下。

如果說罪惡都市是一個戰場,隻有在謀殺遊戲這隱形的“戰役”中贏得夠多,得到足夠的功勳,才能獲得地位和脫離樂園的安穩生活的話,那麼電玩城就是一個賭場。

在這裡,無論你是贏得盆滿缽滿的“幸運兒”,還是輸得兩袖清風的“倒黴蛋”,本質上都是輸家,隻有宇宙基金會這個莊家穩賺不賠。

因此,喻千惠在和江停討論的時候,還戲稱過他打劫基金會的行為是“打土豪,分田地”,隻不過這些田地全都到了江停一個人手中。

喻千惠和柯銘沒有無法離開電玩城的顧慮,因為喻千惠的店就開在這裡,她平時收獲的積分,也是從電玩幣兌過來的。

電玩城的副本無論有什麼副屬性,主要的副本性質都是競技。

副本等級有高有低,但喻千惠作為特級玩家,除非像當初的江停一樣,通過特殊道具換一個馬甲,否則最低也隻能進入b級副本,柯銘也是如此。

這是為了副本平衡,c級副本有【幸存偏差】,隻要玩家活到最後一個就能通關,如果玩家中有一個特級玩家,那麼其他普通玩家都不必掙紮了,直接躺平等死比較安詳。

因為財力足夠,所以在電玩城沒有喻千惠買不到的情報,在篩選了一遍之後,兩人選定了最後要進入的3個副本:

饑餓的鯊魚、捕魚達人、珍珠礦工。

這三個副本有幾個共同特點:

1.副本都是個人戰,不會出現組隊玩家分屬兩個陣營,兵戈相向的局麵。

2.這三個副本的彩蛋都被玩家觸發過,有較為明確的情報,方便他們完成連續觸發3個彩蛋的前置條件。

3.這三個副本的所在環境,都有大麵積海洋甚至直接處於海水中,有利於喻千惠發揮。

柯銘雖然不知道喻千惠擁有塞斯多忒的權柄,但喻千惠也簡單和他提過,在海洋環境中她近乎無敵。

柯銘不知道這個“無敵”某種程度上對第四樂園也有效,因此隻當是喻千惠的職業或者技能、道具中有相關的內容。

他覺得這涉及到喻千惠的個人隱私,於是也就沒有多問,喻千惠自己有把握就行。

至於他自己,他的職業技能和這些年配的道具都不挑施展環境,所以去哪個都一樣,況且他心裡清楚,雖然喻千惠事事與他商量,但這隻不過是合作夥伴的客氣,他知道自己是沒有,也不該有最終決定權的。

謝謝惠顧心裡自有成算,哪裡輪得到他一個被掌控的玩家越庖代俎。

他們進的第一個副本是【饑餓的鯊魚】。

副本名稱:饑餓的鯊魚

副本類型:多人生存+競技。”

副本級彆:b+。”

副本簡介:海洋裡除了鯊魚還有彆的生物,但隻有鯊魚有資格喊餓。

通關條件:成為鯊魚。

【饑餓的鯊魚】的副本介紹比福爾摩斯給的【彈珠遊戲】還簡潔,不過這是宇宙環遊電玩節專題副本的常況。

電玩城副本的規則設置並不複雜,和前世的網頁小遊戲差不多,難度也多體現在遊戲本身的危險性,和玩家之間的勾心鬥角上,而非處處防不勝防的暗坑和陷阱上。

再加上副本內死亡不會真死,隻不過是扣點電玩幣,因此玩家們的玩票性質就更重了,甚至車隊組隊進入,通過私下協議,達成某些平局,來薅電玩幣。

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