至於米汶,李逍考慮的就隻是功能性,到了現在這個層麵,純粹治療已經完全足夠,在一些規則能力麵前,些許數值並不能起到什麼作用。
【畫餅充饑:選定三名友方目標可選取自身),使其免疫一次致命攻擊。】
【借風:吟唱7秒後發動,隨後借來東風,在本場戰鬥當中持續。東風作用下,所有友方目標的攻擊距離翻倍,技能效果增強。
風風範圍內,友方目標移動速度增加50,同時降低敵方目標50移動速度。】
在給熊盼盼挑選技能時,李逍一開始是想繼續延續其全肉搭配的風格,但是考慮到減傷、護盾等存在的稀釋機製,為避免浪費,還是給她選擇了功能性技能:
【堅壁清野:短暫吟唱後為範圍內的友方全體目標施加自身最大生命值25的護盾,並額外召喚“清野”場地。】
【“清野”場地內,擁有護盾的單位受到傷害時無視攻擊方的額外增益效果,僅受基礎傷害。任意攻擊作用在場地內的目標時,無法觸發吸血效果。】
【逢山開路:指定攻擊範圍內距離自身最近的一名敵方目標,短暫蓄力後將其擊飛,並使其無法成為攻擊目標,取消其身上的嘲諷狀態,持續3秒。】
【此技能無視任何霸體效果,無法被淨化。】
ps:給對麵前排“肘”飛並且讓他不能分擔傷害,這樣他就沒法抵擋我方衝勢,我方衝陣可以一往無前。)
而李逍自己也是學習了幾個新技能,補充了一下自己的缺陷。
比如大威力法係輸出:
【火燒連營:對前方扇形區域的目標造成300法術攻擊力的法術傷害,並附帶燒傷效果。攻擊已經被燒傷的目標時額外造成50傷害。】
這個技能補足了他在無法使用黏土炸彈或黏土炸彈效果不佳時的輸出量。
另外,李逍深切地意識到自己除了閃光精靈的瞬移之外,缺乏趕路和突進的能力。
擂台比賽的時候還能通過星雲遁影進行換位,但是這個技能的cd極長,在大規模戰場上效用不明顯。
而疾步的技能級彆太低,增幅也有限,隻有25的移速加成。
天罡虎躍也隻是一個近戰身法,在突進趕路時並沒有顯著效用。
所以,他需要一個可以大幅度提高爆發速度,亦或者能夠強效突進的技能。
而這個秘境出產的技能當中,並不乏這一類型的技能。
或者說,這個秘境內的技能種類幾乎囊括了所有品類。
最終李逍選定了一個叫做“兵貴神速”的技能。
【兵貴神速被動):在未受到傷害時,移動速度提升100,受到傷害後1.5秒內無法觸發。】
這就是一個純粹的增速技能,在追人時效果極佳,搭配無敵技能使用可以完美滿足李逍快速切入和快速拉開的需要。
在此之外,李逍還給自己選了一個增幅類的技能:
【空營被動):在組隊模式下,當自身周圍一定範圍內沒有友方目標時,自身全屬性提升25。獨立作戰時無效)】
來自模擬趙雲時學到的頂級增幅類技能。
從字麵意思上來講,這個技能十分雞肋。
要求組隊,還要周圍沒有隊友,這似乎很矛盾,但對於藝術小隊而言,這個限製完全不存在!
因為他們有五位一體!
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