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第743章 跨世界文娛版權公約修訂——適應新形態的文化保護(1 / 1)

國際東方文化傳播聯盟理事會會議室,位於京都聯盟總部頂層,巨大的落地窗外,京都的城市天際線與遠處的群山相映成趣。室內,來自30個成員國的代表、全球文娛行業領袖、知識產權專家圍坐在圓形會議桌旁,氣氛莊重而熱烈。今天,會議的核心議題是根據vr文娛、元宇宙文創等新興文娛形態,對《跨世界文娛版權公約》進行修訂,以填補新形態下的版權保護盲區。

聯盟法務總監首先上台,詳細闡述了修訂的必要性:“隨著vr、元宇宙等技術的飛速發展,跨世界文娛形態日益多元,但相關版權糾紛也隨之激增。過去一年,聯盟收到的vr場景侵權、數字非遺藏品偽造、元宇宙角色盜用等新型侵權投訴,較去年增長了300。現有公約條款已無法完全覆蓋這些新情況,修訂工作刻不容緩。”隨後,他展示了多個典型案例:某地球vr遊戲公司未經授權,在遊戲中完整複製了平行世界《江湖誌》的“華山論劍”場景,包括地形地貌、建築細節、角色動作,吸引了大量用戶充值,涉嫌侵權金額超5000萬美元;某元宇宙平台上,有用戶偽造東方竹編的數字藏品,謊稱“官方授權”進行售賣,導致非遺傳承人權益受損;某海外工作室盜用平行世界《青雲問道》的修真角色形象,在元宇宙中開設“修真體驗館”,謀取非法利益。

這些案例引發了與會代表的熱烈討論。歐盟知識產權局代表安娜女士發言:“vr場景的侵權認定是一大難點,它不僅涉及視覺元素的複製,還包括空間布局、互動邏輯等核心設計。我們認為,公約應明確‘vr虛擬場景中具有獨創性的文化元素、空間設計、互動機製,均受版權保護’。”日本文化廳代表佐藤正樹補充道:“元宇宙中的數字非遺藏品,本質上是傳統非遺的數字化延伸,其版權應歸屬於原非遺傳承人。公約需嚴厲打擊偽造、盜用數字非遺藏品的行為,同時明確數字藏品的授權流程與收益分配機製。”

經過多輪磋商,修訂草案最終明確了三大核心新增條款:其一,針對vr文娛,明確“vr虛擬場景中使用的非遺元素、原創ip場景、核心互動機製,均受版權保護,未經授權不得擅自複製、改編、商用;使用跨世界文化元素構建vr場景的,需在場景顯著位置標注元素歸屬與授權信息”;其二,針對元宇宙文創,規定“元宇宙中流通的數字非遺藏品、虛擬角色、文化符號等,其版權歸屬與傳統文創一致,禁止偽造、盜用、未授權商用;數字藏品的發行需獲得版權方書麵授權,並在發行文件中明確版權信息與使用範圍”;其三,擴展中小創作者權益保護範圍,將“數字領域的版權收益分配、侵權損害賠償”明確納入保護,確保中小創作者在vr、元宇宙等新興領域的合法權益不被忽視。

修訂草案還特彆增加了“技術適配條款”,鼓勵跨世界文娛平台接入聯盟旗下的“全球數字非遺博物館”與“文化挪用監測平台”,建立“正版文化元素庫”與“侵權快速處理機製”。“我們希望通過技術與法律的雙重保障,讓新興文娛形態在合規的框架下健康發展。”聯盟秘書長說道。

在投票環節,30國代表全票通過了修訂草案,新公約將於次月正式生效。美國版權局代表馬克·湯普森評價道:“此次公約的及時修訂,體現了聯盟的前瞻性與執行力。它確保了‘跨世界版權保護’的法規體係能夠跟上‘文娛形態創新’的飛速步伐,有效避免了因‘法律滯後’而出現的保護盲區,為全球跨世界文娛行業的規範發展提供了堅實保障。”

迪士尼全球法務負責人在會後接受采訪時表示:“新公約的出台,讓我們在開展跨世界vr、元宇宙合作項目時更有安全感。此前,我們一直擔心新興領域的版權界定模糊,現在有了明確的條款依據,我們可以更放心地投入資源進行創新創作。”fix、eta等國際巨頭也紛紛表示,將全麵遵守新公約,主動接入聯盟的監測平台與正版元素庫。

聯盟秘書長在會議總結時強調:“版權保護不是創新的枷鎖,而是創新的保障。隨著文娛形態的不斷演變,公約的修訂也將成為常態。我們將持續關注行業發展動態,及時完善版權保護體係,讓跨世界文娛行業在規範中實現更大的創新與突破。”

此次修訂,不僅填補了新興文娛形態的版權保護空白,更彰顯了全球文化界、文娛界對“尊重版權、守護原創”的共識。一個覆蓋全形態、全場景的跨世界版權保護體係,正逐步成型。

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