第一個,是來自蜀都一個大學的計算機社團。
他們的策劃案,是一款名為《西遊釋厄轉》的rpg角色扮演遊戲。
第二個,是來自京城的幾個大學生組成的獨立小組。
他們的夢想,是做一款,能真實還原三國時期波瀾壯闊曆史的即時戰略遊戲rts),他們給它取名《三國之英雄史詩》。
第三個,則是一個來自珠海的年輕人,他之前一直在做“小霸王學習機”上的卡帶漢化工作,對日本任天堂的遊戲模式了如指掌。
他想做一款,像《超級馬裡奧》那樣簡單有趣,又能融入中國元素的平台跳躍遊戲,主角是一個可愛的熊貓。
何維親自接待了這三支開發團隊。
他隻給了他們,三樣東西。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
第一,是充足的資金。每一個團隊,都獲得了由“東方傳說”基金提供的,上百萬的無息開發貸款。
第二,是當時全世界最頂尖的開發設備——最新款的“青蘋果”電腦,和還在實驗室階段的,第一代【紅旗圖形gpu】的工程測試卡。
第三,也是最重要的是一個承諾。
“你們,”何維看著眼前這些,因為激動而臉龐漲紅的年輕人,“不用擔心市場不用擔心發行。”
“你們隻需要做好一件事,就是要做出你們心目中,最好玩,最有趣的,能代表我們中國文化的好遊戲。”
“剩下的所有問題,都交給我來解決。”
作為前世的資深老玩家,何維也給三款遊戲提供了一些建議。
他希望《西遊釋厄轉》加入打怪後隨機裝備掉落的元素,以及裝備合成的玩法。
他建議在即時戰略遊戲《三國之英雄史詩》,加入英雄等級和技能體係的成長,為將來dota類的oba遊戲打下基礎。
何維的承諾,徹底打消了這些年輕開發者們所有的後顧之憂。
他們帶著設備和資金,回到了各自的城市,開始了廢寢忘食的,充滿了激情和夢想的封閉開發。
中國原創遊戲時代的大門,在這一天被何維打開了。
整個1994年,就在這種多線並進的,緊張而又充滿了希望的節奏中,飛速地流逝。
所有的種子,都在何維的精心布局下,生根,發芽,等待著開花結果的那一天。
終於,在1995年的冬天。
三顆凝聚了無數人心血的果實,幾乎在同一時間宣告成熟。總部。
赫爾曼·豪瑟發來了激動人心的郵件。
全世界第一款,采用“統一渲染架構”的,3d圖形處理器【盤古一號】,正式設計完成!
它的理論浮點運算能力,是當時市麵上最先進的3dfx公司voodoo顯卡的三倍以上!
京城,信通公司。
萬潤南和他那群燃燒了自己全部青春的工程師們,也完成了【昆侖api】的1.0正式版的全部開發和測試工作。
而那三支被何維寄予厚望的遊戲開發團隊,也在同一時間,送來了他們各自的,已經可以進行實際操作的,遊戲apha測試版本。
所有的準備工作,都已完成。
這一次,何維選擇的發布會地點,不再是拉斯維加斯。
而是另一個,更具象征意義的全球娛樂產業的最高殿堂。
美國,洛杉磯,e3電子娛樂展覽會。
喜歡重生1982工業黑科技製霸全球請大家收藏:()重生1982工業黑科技製霸全球書更新速度全網最快。