浮空巢穴,誕生飛龍蟲的蟲群生命建築。
這是一座巨大的氣態生命。
之前沒有提及浮空巢穴,主要是因為任進在當時沒有選擇耗費資源強化飛龍蟲的各種特性。
但如今,蟲群不再缺少資源,也不在缺少低級蟲群數量。
質量,成了關鍵。
主宰母巢內,任進站在巨大的浮空巢穴麵前。
這個巢穴宛如一個懸浮在半空中的島嶼,隻不過由血肉鑄造。
擁有浮空巢穴,母巢內的幼蟲才具備轉化為飛龍蟲的特性,這算是蟲群文明的一大特點。
將某單一基因提取出來,寄存在血肉建築內,這樣可以最大限度的減少資源消耗,相當於減少一部分花費。
但飛龍蟲的價格依舊高昂,他的進化消耗,也讓任進前期沒有辦法升級。
任進看了一眼資源點數的剩餘,如今蟲群的資源庫存為17萬,這個數量在穩步提升。
矮人鐵和銀礦取之不儘,粗略計算,全部挖掘完畢還可以提供給自己將近500多萬資源點數,這足以讓任進進化6級母巢。
但這需要一定的時間,阿巴瑟的進化序列內,蟻蟲的一繭雙胎已經完成。
看起來跨越章節數目很多,占據的時間很久,但實際上連半個月都沒有。
這已經足夠高效,新的進化序列,任進暫時還沒有想好,阿巴瑟那邊也沒有消息。
依靠17萬資源點數,任進需要讓飛龍蟲變得更強。
最近幾場爆發的戰鬥中,飛龍蟲的表現並不算最佳,他雖然統治了天空,但沒有表現出無敵的姿態。
強大的人類個體依舊可以擊殺飛龍蟲,這不是任進想要看到的結果。
他要的是絕對碾壓。
“飛龍蟲是名副其實的中級蟲群單位,蟑螂蟲固然能夠摸到門檻,但因為它沒有所屬的蟲群建築,依靠卵莢誕生,因此沒有強化自己的建築。”
“您打算全部進化嗎?”
阿巴瑟站在一旁緩緩問道,任進點了點頭。
“花費巨大也沒辦法,現在有穩定獲取資源的方式,我沒理由不進化,至於說6級母巢,500萬資源點數太難積攢了,需要戰爭來維係。”
“江北市淪陷,整個江北市的資源都將成為蟲群的養料,除了那些奴隸我會留下,其餘的,都讓母巢來負責消化。”
“打開浮空巢穴吧。”
任進低聲說道。
巨大的浮空巢穴緩緩打開,猶如綻放的血肉之花。
而所有關於飛龍蟲的進化,也一瞬間出現在任進的腦海之中。
浮空巢穴飛龍蟲進化列表:
1超輕型利維坦甲殼資源。
2分裂投擲資源。
3外肢體增生資源。
4發聲器官元素親和資源。
5地走形態資源。
咱們一個一個講。
先說超輕型利維坦甲殼。
這是在飛龍蟲誕生初期我就涉及過的一個詞條,但飛龍蟲到現在為止也沒有進化。
前期硬度,完全依靠它自身強大的皮膚來支撐,這足以讓他免疫大口徑彈藥的威脅,但對於導彈和強大的參與者進攻,還是沒辦法抵抗。
因此,超輕型利維坦甲殼可以彌補這一點。
飛龍蟲並不適合生長出沉重的甲殼,這對於他們而言會極大程度的限製速度。
它們並不是蟲群內負責抗傷的肉盾,而是迅猛的突擊兵。
為了在空中保持高效飛行,甲殼其實應該是飛龍蟲最不應該選擇的進化。
但如今的飛龍蟲速度已經足夠快了,全速飛行,最起碼能趕上1000多點的敏捷數值。
這1000點敏捷,並不是它真正的屬性麵板體現出來的數值,而是最終體現出來的效果。
流線型的身材,最大限度降低風阻,四翼驅動。
這些一個個飛龍蟲的屬性,可以讓他展現出千點敏捷的效果。
絕大部分人類製造出來的飛行器,都沒有飛龍蟲的速度快,即便比他速度快,也絕對沒有他在空中的作戰性能更加靈活多變。
因此,任進更願意犧牲掉一點機動性,來換飛龍蟲更強的防禦力。
超輕型利維坦甲殼,文本描述上:
降低10飛龍蟲的飛行速度,在體表增生出堅硬的超輕型利維坦甲殼,甲殼存在期間,降低所有全部傷害的50,可累計承受1500點力量的進攻。
甲殼一旦破損,那麼飛龍蟲無法恢複,隻能重新飛回浮空巢穴獲取新的超輕型利維坦甲殼。
累計就是加法,1點力量打1500次也可以破防,但這1點會被免疫50,所以具體效果就需要進攻3000次來破防。
如果配合上克魯格的全體蟲群麵上,這個甲殼還可以承受更多的傷害,但克魯格和飛龍蟲肯定不是在一隻蟲群的控製下進行。
克魯格的免疫減傷肯定還是給數量最多的犬蟲收益最高。
從描述上可以看到,這是一種一次性甲殼,畢竟飛龍蟲是最古老的蟲群生命之一,在大部分文明母星內,飛龍蟲都是基礎生態係統的一員。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
他們從遠古時期開始,就不具備誕生甲殼的能力,這個甲殼隻是單方麵額外附加的,所以才會有這樣的局限性。
但,降低10速度,換來得卻是50減傷與累計3000點力量的防禦能力,這點犧牲還是足夠值的。
哪怕是一次性的,但任進相信,一場戰爭下來,能破掉甲殼的飛龍蟲肯定也不在多數。
大部分飛龍蟲和人類的戰爭期間,估計都可以全程保持50減傷的效果。
兩萬點資源,直接花費。
2分裂投擲。
飛龍蟲可以將寄存在尾部囊泡內的投擲物分裂投擲,一次性進攻多位敵人。
相當於多重射擊,可以讓飛龍蟲的投擲物發揮出更多,一份打出多份的效果。
如今飛龍蟲的囊泡內,儲存最多的應當就是包含異形血液的腐蝕性酸液。
這東西一次性投擲出去三份那效果肯定是不一樣的。
但分裂投擲有沒有描述在文本上的缺點,那就是需要在尾端儲存更多彈藥才可以滿足。
相當於都是一發子彈。
但原來是手槍子彈,現在換成了霰彈槍子彈的感覺。
四萬點資源,性價比不是很高,但任進還是選擇了進化。
他要的不是性價比,他要的是飛龍蟲更強,所以沒有選擇直接強化。
3外肢體增生。
這是一種加強飛龍蟲近戰進攻能力的特殊進化。
飛龍蟲最大的缺點,就是一旦落地,將沒有任何自保能力。
他的軀體並沒有任何外肢體,除了背後的兩對昆蟲羽翼,飛龍蟲隻剩下一頭一尾。
相當於是能飛的蝦子。
而增生外肢體,可以確保飛龍蟲在麵對近身敵人時有更多的反擊空間。
這個外肢體,和犬蟲的鐮刀外肢體不一樣,而是和毛毛蟲一樣的多條兩排。
一共十三條外肢體會增生在飛龍蟲的下腹位置。
六對兩排排列,在胸口位置還會長出來一條類似於尾針一樣可以延伸出去的內收肢體。
之後的應用,大家可能會多次見到飛龍蟲依靠速度優勢衝過去抱住敵方空中飛行器,然後利用胸口的尾刺頻繁洞穿飛行器外殼的場景。
但飛龍蟲更適應的進攻方式,還是全速飛行撞過去。
外肢體隻是一個加分項而已。
4發聲器官元素親和。
飛龍蟲的發聲器官將具備元素親和能力,可以儲存單一元素作為進攻。
我用人話來講,他可以噴火噴冰了。
我們常識中認為的,西方巨龍噴火的能力,如今可以出現在飛龍蟲身上。
器官元素親和其實是一個很普通的強化,用生物角度來講,就是會分泌出來一些蘊含元素能量的液體。
但前提是需要先解鎖發聲器官的元素親和,一旦解鎖固定某一元素,在這隻飛龍蟲死亡前就無法更換,是永久性的改變。
但這個進化同樣有利有弊,發聲器官進行過這樣的強化後,會固定飛龍蟲的屬性。
在係統內的判定中,如果飛龍蟲固定了火元素。
那麼水元素就會成為飛龍蟲的弱點,甚至會導致火元素發聲器官的噴火效果失靈。
這是沒辦法避免的事情,通俗來講相當於是給飛龍蟲來了一手元素附魔。
既然附魔了元素,那麼就會受到元素克製這一效果。
係統內雖然沒有明確的屬性克製增傷這個說法,但我們常識中認為的水熄滅火,火燃燒木,這種最基本的克製還是存在的,和有沒有係統沒太大關係。
威力方麵,即便是噴火,也不可能具備太大的衝擊力,像是電影裡的火龍的那種威力體現大家應該是看不到的。
比如噴一口火能摧毀城牆,或者附帶爆炸炸開城門這種。
他隻是噴火,但力度就和我們哈氣一樣。
會讓能燃燒的物體燃燒,但並不具備基礎破壞力。
不過即便如此,這四萬點也很值啊。
畢竟這相當於讓飛龍蟲成了半個掌控元素能力的參與者了。
而任進也沒有打算讓飛龍蟲使用最簡單的火元素。
如果自身噴吐出去的衝擊力不強的前提下,火肯定是最次的選擇。
冰元素的冰凍和雷元素的麻痹連傷效果肯定要更好。
而最後一個,5地走形態。
這個進化,就是讓飛龍蟲可以切換自身飛行形態為地麵作戰形態。
飛龍蟲一旦起飛無法落地。
而地走形態,需要配合外肢體增生進化來使用,這倆其實是配合使用的。
地走形態下的飛龍蟲,自身的600點敏捷數值會被轉化為力量數值,而原本的100點力量會變成敏捷。
相當於力敏互換,降低速度的同時,會加強飛龍蟲的地麵作戰能力。
600點力量,這可和異形母皇差不多了。
而力敏互換帶來的優勢不單單是作戰能力變強,自身皮膚的防禦力,恢複能力,都會因為力量數值變化得到增強。
500點力量帶來的恢複效果,就可以起到肉眼觀察恢複傷勢的那種感覺了。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
地走形態強化,主要是為了給飛龍蟲的繞後能力服務的。
飛龍蟲最尷尬的點,就是投擲物使用完畢,解決掉敵方空中單位後,他就沒有多少作用了。
之前的飛龍蟲表現出來的情況是怎麼樣的?