——萬一旁邊有友方單位,或者無辜路人,那咋整?
關旭也算是終於體會,為啥在以前,海災路線有一段時間會招仇恨了。
隨隨便便毫無征兆至少在他人看來是這樣的),就擱旁邊給你來一個海難的,這誰頂得住。
這不是純純的樹敵麼?
因為畢竟是海難,所以他釋放的冥花烈潮是不能用保留的——應該一視同仁。
且範圍不能太小,不然算什麼海難。
免不了還要誤傷,以後有可能存在的,友方單位或者路人什麼的。
但是再加限製條件,就顯得有些臃腫了,雖然這突破肯定沒有問題。
但是估摸著,這超凡路線進階得到的好處,就得大打折扣了。
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嗯……不想拉仇恨。
還得滿足觸發條件多的……那乾脆就重新規劃響應條件。
你不能做減法,但是可以做加法!
感知範圍內無人或僅存在敵方單位時,釋放一次冥花烈潮。
在此前提下,若存在合格追獵物,或者存在有威脅的敵方單位時。
也都是皆釋放一次冥花烈潮。
若是出現威脅生命的強大敵人時,再度釋放一次冥花烈潮。
——反正對敵人怎麼狠怎麼來,完全不用擔心會拉仇恨什麼的。
而且還可以再做一個加法。
可以在冥花烈潮釋放之前,添加一個征兆……海難來臨前,都得有點征兆,不是麼。
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畢竟冥花烈潮,也是有一個“釋放動畫”的嘛。
到達自己的感知範圍最外圈,還是存在個時間差的。
就以【氤氳水霧】作為征兆,不就不錯麼,一片雲霧展現,接著便是冥花生長。
——主要是用於勸離,在自己感知範圍外的人,不要隨隨便便的踏入戰場。
你看到雲霧,總得停下看看情況吧?
——要是還不知好歹的進來,那隻能說是對麵找死了。
——管不了一點。
畢竟他這冥花烈潮又不是隨開隨關的,取消之後也還有個“消失動畫”的好吧。
傷害還是有滴。
到時候還硬闖進來的家夥——那隻能說是良言難勸該死的鬼。
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不過,【氤氳水霧】甚至都能算是一個增幅立場,所以要作為海難前兆的話。
還得做點改造……倒也不難,有控水神術在,稍微琢磨一下就是了。
那麼,這就是自己要定下的規則了。
而在關旭做出決定之時,係統的提示彈窗,也隨之彈出。
【你的規則已經定下,一個永久性海難即將誕生,海災路線進階三階的條件已經達成,是否現在進階】
自然是——否的。
關旭毫不猶豫的選擇了否定。
畢竟突破進階這種事情,要的時間實在是太久。
而且在過程中,個體還處於無響應狀態。
安全起見,還是等企業彙合後,再開始本體的進階吧。
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