東瀛政府親自為神話樂園站台的消息傳出後,在大量報紙的傳播下,整個東瀛都開始沸騰。
各大報紙爭相出版號外,街頭巷尾都在討論這個超級項目。
在秋葉原,動漫迷們自發組織慶祝活動。
“太棒了!終於有一個屬於我們東方人自己的迪士尼了!”一個s成奧特曼的年輕人興奮地說道。
在銀座的酒吧裡,商界人士們舉杯相慶。
“這個項目將改變整個關東地區的經濟格局。”
一位證券分析師評價道:“相關股票明天一定會大漲。”
林潮宗並沒有沉浸在大唐神話樂園項目達成的喜悅中。
這個項目看起來很大,但是和離島項目比起來,隻能算是一個小項目。
簽約儀式結束後,林潮宗就立即召集大唐商事高層開會。
林潮宗麵向會議室眾人,說道:
“我們要分三期開發。
第一期必須在1986年完工,重點打造蜀山仙域和八岐大蛇魔域。
第二期開發巫族聖地和洪荒萬象館。
第三期擴建歐洲吸血鬼城堡和埃及神裔金字塔。”
大島一郎鄭重道:“老板,如此緊張的工期,恐怕……”
林潮宗擺了擺手:“1986年必須開業。
屆時《奧特曼》第二部正好上映,我們要借這個東風。
你們要做的,就是督促項目合作方的施工隊加緊開工。”
“哈衣!”大島一郎等人躬身回應。
林潮宗安排好這件事,東瀛之行總算是不完美解決。
不完美,是因為沒有拿下世嘉,反而多了一個更強對手索尼。
不過,索尼短時間內還無法對五洲遊戲造成威脅。
林潮宗並不著急。
次日一早,就坐上返回香江飛機。
………
4月15日!
林潮宗回到香江次日,就將五洲遊戲核管理層召集開會。
上午九點!
林潮宗進入會議室時,所有高管已經到齊。
林潮宗坐下後,看向眾人開口道:
“今天把大家召集過來,是要確定我們未來十年二十年遊戲開發戰略。”
他這話一出,會議室所有人全都正襟危坐,臉色前所未有的鄭重起來。
林潮宗臉色鄭重道:
“以往,我們開發遊戲,一直靠著創意取勝。
但創意往往容易枯竭,而且充滿了偶然性,不容易控製。
這對於小企業來說,沒有任何問題,偶爾還能創造一點銷售奇跡。
但對於一家大型遊戲公司來說,穩定才是最重要。
那麼,有沒有一款遊戲,可以一直不停的開發,而且讓遊戲玩家陪著遊戲不停的成長。
蜀山第一部電影上映時,我就已經在構思這個可能性。”
李雲這話,瞬間引發了所有人的好奇。
作為五洲遊戲的高管,對遊戲行業可以說是非常了解。
這就是一個創意取勝的行業。
創意充滿了不確定性,這也是電子遊戲行業充滿了高風險的原因。
電子遊戲誕生以來,還從來沒有哪一款遊戲長盛不衰過。
五洲遊戲有著不少經典遊戲,可他們也不敢肯定這些遊戲有多久的壽命。
理論上真的有一款遊戲能夠不停的更新,能夠長久的對遊戲玩家保持吸引力,確實能夠減少對於創意的依賴。