“換芯片來不及,成本也受不了。”林潮宗思索著看向宮本冒詢問:
“宮本君,能不能……從遊戲設計上想辦法?”
宮本冒遲疑道:“老板,您的意思是?”
“《坦克大戰》一定要七輛坦克同屏嗎?”林潮宗分析道:
“五輛夠不夠?
通過設計更精巧的關卡,讓五輛坦克也能製造出足夠的挑戰性和樂趣。
還有,子彈數量能不能優化?
遊戲不一定一次性就要做好,後續我們硬件性能上來,還可以升級。”
“可以!”宮本冒若有所思:
“我們可以設計一個智能子彈管理係統,讓超出處理能力的子彈自動消失,但保證玩家感受不到明顯差異。
還有,我可以把遊戲代碼再壓縮一遍,有些特效可以簡化……”
“那就這麼辦。”林潮宗看向芯片部門的章如晶:“章工,你們新竹半導體那邊的五洲1s芯片,能配合這個方案量產嗎?”
“問題不大!”章如晶慢條斯理說道:hz,但功耗更低。
配合宮本君的軟件優化,跑《坦克大戰》五輛坦克同屏,能保證20幀以上,基本流暢。”
“那就行。”林潮宗點了點頭看向羅漢民:“現在重新核算成本。”
羅漢民拿出計算器,飛快地按著:
“改良電池,成本+0.3。
屏幕驅動優化,成本+0.1。
芯片用1s版,成本0.8。
其他部分規模化采購後預計能再降0.5……單機硬件成本,可以做到13.8美元。”
羅漢民分析道:“售價20美元,如果月銷量能達到一百萬台,分攤掉研發和營銷費用後,單台能有大約1美元的微利。
加上我們的精品遊戲內容,這個價格和任天堂相當,我們也更有優勢。”
“利潤以後再說。”林潮宗拍板道:
“第一批,我要的是市場份額和用戶習慣。
通知下去,就按這個方案執行,9月15日前,我要看到最終量產樣機。”
會議進入尾聲時,林潮宗提出了最後一個要求。
“羅總裁,啟動未來之星計劃。
生產200台改良後的樣機,送到我們合作的十所小學去。
香江、寶島省、東京、紐約各找兩三所。
讓真正的孩子玩兩個星期,然後收集反饋。”
羅漢民有些不解:“老板,技術參數我們都測試過了,為什麼還要……”
“因為遊戲機是給人玩的,不是給測試報告玩的。”林潮宗打斷道:
“掌機市場對準的是青少年、兒童市場,孩子的手多大?
握持感舒服嗎?
《貪吃蛇》的速度多快最合適,既不會太簡單也不會讓他們挫敗?
《五洲方塊》的方塊落下速度,多少秒一級最刺激?
這些,實驗室測不出來。”
“明白!”
林潮宗像是想到了什麼,眼中閃過一絲笑意:
“在《五洲方塊》裡埋個彩蛋。
如果連續消除20行,解鎖一個隱藏關卡,關卡的背景音樂會變成特彆版。
致謝名單裡,寫上【獻給所有未來的遊戲設計師】。”
羅漢民愣了愣,隨即明白了老板的用意:
“這是……種下一顆種子?”
“對。”林潮宗站起身:“今天坐在這裡的工程師,當年可能也是玩著遊戲長大的孩子。