因為不缺乏有冒險者在戰鬥中感悟到突破契機的事,所以每個冒險者營地也都修建了幾間安全屋,供要突破的冒險者暫住。
蘭斯坐在安全屋前,看似閉目養神,卻是關注著魅力術士的等級。
之前大筆交易的現金顯然給附近的冒險者們帶來很深的印象,至少十年以內是忘不了的。
而這種深刻的印象也成為魅力術士提升的推動力。
在蘭斯的注視中,魅力術士的等級進度突破了40%的節點。
新的增強到來。
蘭斯消化信息後,不禁揉了揉太陽穴。
這次的增強是一個空白法術位,蘭斯可以學習一個法術並固化。
優缺點跟蘭斯之前覺醒的法術一樣,優點是隻消耗法點,缺點是威力固定,無法根據熟練程度提升。
不過比較麻煩的是,蘭斯必須自己學習並理解一個法術才能固化。
這讓蘭斯可選擇的範圍降低了不少,在學習這方麵,他可不算個天才,穿越前勉強才考了一個普通本科。
‘所以隻能先學習一個能常用的戲法了,不過選一個戰鬥的戲法也不錯,至少我的法點能撐起五六十次施法。’
‘選得好的話,足夠將常態輸出能力提升一大截。’
蘭斯回憶自己見識過的戲法,這方麵他也有意識去閱讀過書籍,畢竟他的對手不可能隻是魔物。
越往後,法師型的對手也越多。
因為從搜集的數據來看,法職者成材率的確比戰職者高出一大截。
畢竟法職者隻要不斷研究知識,就能不斷提升自己等級,但戰職者每一次突破都需要戰鬥。
而戰鬥,則是要死人的。
所以就算戰職者基數大,越往後,戰職者與法職者的數量越齊平。
‘轟雷劍?不太行,帶擊退,與我戰鬥風格不符,反而可能有助於敵人逃跑。’
‘翠炎劍?雖然有火附傷,但後期可以用火焰附魔替代。’
‘劍刃防護,後麵防禦能力相當於沒有,劍刃爆發也是如此,連防都破不了。’
‘鳴雷破帶友傷,惡言相加倒還行,但會被豁免……’
仔細思考了一下,蘭斯確定了要學習的戲法——克敵機先。
這個戲法完全能用到後期。
克敵機先,預言係魔法,指向施法距離內的一個生物,並以魔力在刹那間看穿目標的防禦。
思考完要學習的法術後,蘭斯繼續假寐。
不同於學徒級到正式級的大晉升,正式級內1級1級的小晉升都很迅速,半天就能搞定。
假寐到清晨,蘭斯左邊安全屋的通道先開啟,一個矮小的身影從裡邊走出來。
看樣子是貝塔率先完成了突破。
“成功突破了?”蘭斯睜開眼,詢問貝塔,“感覺如何?”
“成功了。”貝塔舒展雙臂,“感覺從未那麼好過,我能按著之前自己錘!”
蘭斯沒覺得貝塔的話誇張,對於天才而言,他一級的進步就堪比常規職業者更高一級的進步。
這種進步幅度下,他們自己相鄰的等級差距的確頗大。
“紗利雅呢?”貝塔轉頭看了一圈,“她還沒突破完嗎?”
“嗯。”蘭斯剛點了一下頭,隨後一愣,不禁搖搖頭,“前腳剛說完,後腳就到了。”