皇朝公會連克四關,氣勢如虹,將永夜和聖煌都甩在了身後。fd首殺)爭奪的天平似乎正在向他們傾斜。永夜公會內部,雖然憑借著紮實的功底接連拿下二號、三號boss,但始終落後兩個boss的進度,如同陰雲般壓在每個人心頭。
麵對四號boss——由八塊巨大燃燒岩石組成的元素生物“加爾”,永夜一團再次遇到了瓶頸。
常規打法是讓八名坦克分彆拉住加爾分裂出的八個小石頭人熔岩掠奪者),由輸出職業集火逐個點殺。但這八個石頭人傷害不低,且會周期性自爆,對團隊造成巨額aoe範圍傷害)火焰傷害,極其考驗團隊的整體硬實力、坦克的硬度以及治療的群刷能力。
永夜一團嘗試了數次,最好的成績也隻是打掉四個小石頭人,然後就在接連的自爆和治療壓力下崩潰。
“不行!治療刷不過來!”“自爆傷害太高了!減傷鏈覆蓋不過來!”“坦克壓力也大,小石頭人打人太疼了!”
團隊頻道裡彌漫著焦躁和無奈的情緒。按照這個進度,就算最終能磨過去,也必然遠遠落後於皇朝,更彆提後麵還有更難的boss。
淩夜叫停了又一次滅團後的嘗試。他沒有立刻讓大家複活,而是讓所有人保持靈魂狀態,自己則操控著靈魂,圍繞著加爾巨大的本體和那些不斷遊蕩的小石頭人仔細觀察。
他的大腦飛速運轉,回憶著前世的種種攻略和玩家們開發出的奇思妙想。常規打法穩健,但速度太慢,對團隊硬件要求極高。必須有更高效、更取巧的辦法。
突然,他注意到一個細節:加爾本體雖然無法被攻擊,但似乎會對一定範圍內的玩家施加一個微弱的“灼熱”debuff負麵效果),這個debuff本身傷害不高,幾乎被所有人忽略。而那些小石頭人,在距離加爾本體較遠時,移動速度會略微下降,攻擊欲望似乎也有所降低?
一個大膽的、從未在任何攻略中出現過的想法在他腦海中逐漸成型。
“所有人,複活,修裝備,補充藥水。我們換個打法。”淩夜的聲音帶著一絲不易察覺的興奮。
眾人疑惑地複活,聚集過來。
“會長,有什麼新主意嗎?”淺夏問道。“常規打法我們硬件可能確實差一點,太吃治療和坦克了。”沐雨橙風嘟囔道。
淩夜在地上簡單畫出了boss場的示意圖。“我們不分坦了。”他語出驚人。
“不分坦?!”所有人都愣住了。八個石頭人,不分坦怎麼打?豈不是瞬間團滅?
“聽我說完。”淩夜眼神銳利,“我需要四個移動速度最快的坦克,穿上最高火抗和耐力裝。你們的任務不是拉住所有小石頭人,而是——風箏!”
“風箏?”鐵壁瞪大了眼睛。
“對!風箏!”淩夜指向場地邊緣,“開怪後,四名坦克利用嘲諷和遠程技能,每人負責吸引兩隻小石頭人的仇恨,然後帶著它們沿著場地最外圈全力奔跑!不需要你們扛住,隻需要你們跑,讓它們追!”
這個思路太過清奇,讓所有人都懵了。
“那……那輸出打什麼?治療刷誰?”綠豆敏銳地抓住了關鍵。
“輸出和治療,全部集合站在場地中央,加爾的本體腳下!”淩夜語速加快,“加爾的本體不會動,也不會直接攻擊人,隻會施加那個微不足道的‘灼熱’debuff。那裡反而是最安全的!”
“可是……小石頭人怎麼辦?它們會自爆啊!”有人驚呼。
“這就是關鍵!”淩夜目光灼灼,“小石頭人的自爆,是根據它們與仇恨目標也就是風箏坦)的距離決定的!當它們追不上坦克,frustrationfrustration遊戲內仇恨丟失或無法攻擊目標時的一種機製)積累到一定程度,就會自爆!而如果它們是在場地邊緣自爆,其爆炸範圍根本波及不到站在中央的我們!”
他頓了頓,擲地有聲:“我們要做的,就是讓那四個風箏坦,帶著八個小石頭人,在場地邊緣‘放鞭炮’!”
寂靜!
死一般的寂靜!
所有人都被這個天馬行空卻又邏輯嚴密的戰術創新驚呆了!
讓坦克去風箏,讓boss的小弟自己跑死自己?輸出和治療全程看戲?這……這簡直是對傳統orpg大型多人在線角色扮演遊戲)副本攻略理念的顛覆!
“能……能行嗎?”一個坦克喃喃道,既感到荒謬,又隱隱覺得似乎可行。
“理論上……完全可行!”綠豆第一個反應過來,眼中閃爍著興奮的光芒,“隻需要坦克有足夠的速度和仇恨能力,確保小石頭人一直跟著他們,不在中途丟失仇恨去追大團。而且中央大團確實可以完美規避自爆傷害!”
“可是風箏坦的壓力會非常大!”淺夏擔心道,“他們要一直跑,不能停,還要承受兩隻小石頭人的遠程攻擊和灼燒傷害。”
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