漢克皺著眉頭想了半天,最後取下嘴裡那根快要燃儘的雪茄,吐出一口濃鬱的煙圈。
“能從鎧甲本身下手嗎?”務實的老兵還是更信賴鐵錘和金屬。
談到專業領域,作為技術支持在現場的巴頓擦了擦額頭的汗,搖了搖頭,滿臉無奈地回答:
“領主大人,漢克大人,這已經是我們能做到的極限了。”
“這套鎧甲的每一塊板材,都經過了上百次的折疊鍛打,密度極高。如果再想辦法讓它變薄、變輕,那防禦力絕對會斷崖式下跌,得不償失。”
物理鍛造的路,似乎已經走到了儘頭。
“那……那魔法呢?”
小唐尼忍不住開口,他指著鎧甲上流淌著微光的銘文。
“利烏斯大師,能不能把這個‘颶風銘文’再加強一點?”
利烏斯扶了扶滑到鼻尖的眼鏡,同樣給出了否定的答案。
“很遺憾,小唐尼。‘颶風銘文’本身已經是一個相當成熟且高效的銘文了。想要在現有基礎上繼續提升它的效果,無異於重新發明它,那需要的時間和精力,恐怕比我們造五百套黑甲還多。”
“在一套鎧甲上,使用多種不同的銘文,可行嗎?”
蕾哈娜提出了另一個思路。
“比如,再加一個專門用來減重的銘文?”
“隻在理論上存在可能。”
利烏斯苦笑著攤開手。
“每一個銘文,都有它自己獨特的魔力回路。當兩種不同的銘文被銘刻在同一個物體上時,它們的回路極有可能發生糾纏和衝突,最終導致魔力阻塞,兩個銘文雙雙失效。”
“更要命的是,這種回路衝突會根據銘刻物體的材質、形狀、甚至銘刻的具體位置而千變萬化,根本沒有一套可以參考的標準公式。一套多銘文的鎧甲為什麼能賣出天價?就是這個道理,純粹是靠無數次失敗堆出來的運氣,物以稀為貴。再說……”
利烏斯撓了撓頭,有些不好意思。
“我……也就會這麼幾種銘文。”
諾蘭點點頭,利烏斯說的沒錯。
他很清楚這其中的難度。
在遊戲《榮光》裡,給裝備銘刻第一個銘文,隻要材料齊全,煉金術士的水平過關,成功率能超過80。
但銘刻第二個銘文,成功率會暴跌到不足10。
第三個,更是低至1以下。
而且每一次失敗,都有可能對裝備本身造成不可逆的損傷。
這根本不是一個可以量產的方案。
他記得遊戲後期,曾有一套擁有四個銘文的傳奇鍛造騎甲,在拍賣行被一個土豪公會以兩百萬金幣的天價拍走。
那幾乎是現在這個時間點維利行省一年的總稅收了。
思來想去,似乎所有的路都被堵死了。
工坊裡的氣氛再次變得沉悶。
看著眾人臉上揮之不去的愁雲,諾蘭心一橫,一拍大腿。
“乾了!”
他斬釘截鐵地說道。
“不就是成功率低嗎?我們試試!萬一就讓我們走了狗屎運,碰出來一個呢?”
接下來的幾天,諾蘭、利烏斯、艾琳德爾,再加上一個被抓來當苦力的安娜,幾乎是二十四小時泡在了煉金工坊裡。
利烏斯懂得銘文種類不多,但這難不倒艾琳德爾。
見多識廣,這位來自天堂之戰時期的天罰騎士,至少知道五六種具備減重或加速效果的古代銘文。
於是,一場枯燥、昂貴的試錯開始了。
第一天。
【靈動銘文】。
這是一種能讓裝備變得更加輕盈的銘文。
當利烏斯小心翼翼地將最後一筆刻畫完成,試圖引導魔力時,胸甲上的“颶風銘文”和新的“靈動銘文”瞬間同時亮起,隨即發出一陣刺耳的嗡鳴。
兩股性質不同的魔力回路劇烈衝突,最後“滋啦”一聲,胸甲表麵直接被燒出了一塊焦黑的印記。
失敗。
回路衝突嚴重,無法兼容。
第二天。
【迅影銘文】。
這是一種純粹提升速度的銘文。
這一次,運氣不錯,銘刻成功了。
但當小唐尼穿上測試時,問題又來了。
“迅影銘文”隻加速,不減重。
結果就是,小唐尼穿著這身接近九十斤的鐵疙瘩,跑出了百米衝刺的速度,然後一頭撞穿了工坊的牆壁。
好在人沒事,但這個方案也被否決了。
它根本沒解決續航和操控的核心問題,而且銘刻的成功率也低得可憐。
第三天。
艾琳德爾提供了兩個更加強大,也更加複雜的古代銘文。
【風王之眷】和【魔能潮汐】。