複盤的時候,祂才發現,祂這回消耗的功德,比之前剝除木元靈靈性的時候,多消耗了近五分之一。
如果功德的消耗是以元靈靈性的強弱為基準的,那說明土元靈的靈性比木元靈更強一些。
事實上,這是不可能會發生的情況。
五元素同氣連枝,其元靈的靈性自然也是一樣的,不會有強弱之分。
既然五大元素的靈性是一樣的,為何剝除土元靈的靈性會比木元靈消耗更多的功德呢?
真的和元素的脾性有關係嗎?
緋雪感覺有些頭疼了,因為脾性這個東西是天生的,是唯心的。
這也導致,外人根本無法估算金木兩種元素,到底需要消耗多少功德才能順利剝除其靈性。
元素元靈其靈性剝除的時候,元靈必須是清醒的狀態,不然容易直接把元素打散掉。
思索了很久,緋雪也沒有找到什麼討巧的法子。
既然如此,那就隻剩下多收集功德這一條路可以走了。
緋雪輕輕歎息,祂已經好久沒有乾這麼多的活了~
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有道是,箭在弦上不得不發,緋雪現在做的事情就處於這種狀態。
放棄吧,以前做的事情都成了無用功。
繼續吧,還不知道要消耗多少功德才能順利完成靈性剝除的任務。
最關鍵的是,功德這東西還需要新鮮收集。
要是能把以前的功德拿來用,緋雪估計也就是在消耗功德的時候會感覺肉疼,然後就沒啥其他感覺了。
新鮮收集,就表示緋雪要去很多的世界,收集足夠多的功德。
要是因為功德不夠,而導致功虧一簣,那才叫冤。
雖然有補救的餘地,緋雪覺得,還是一次性成功才好。
再說了,誰也不知道,所謂的補救,會不會對元素元靈的靈性造成永久的傷害。
與其造成傷害之後再後悔莫及,還不如直接避免傷害的發生。
要避免傷害的發生,無非就是兩個方麵。
其一,和元素元靈做充分的溝通,了解透徹元素元靈的習性。
其二,準備足夠多的功德,最起碼可以完全補充元素元靈的靈性消耗。
做到以上兩點,就能無限小地避免傷害的發生。
對緋雪而言,第一點不難做到,無非就是和元素元靈多相處一些時間,總歸是可以摸索到元素元靈的性子的。
而第二點就有些難了。難的不是功德的收集,而是收集多少功德的問題。
功德收集的數量不確定的情況下,就會有兩種可能。
一是功德收集多了,時間拉長了不少。
二是功德不夠,前麵做的一切功虧一簣,需要從頭再來。
要是第一種可能,那還好,不過就是浪費一些時間。
要是第二種的話,不但浪費時間,還浪費功德,簡直就有些得不償失。
可惜的是,緋雪隻能儘量多收集功德,避免第二種情況真的發生,其餘的暫時無能為力~
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