想要變強,想要以最快的方式兌換成實力,墨熵能依賴的就隻有係統。
可是看著係統麵上僅剩的1多點崩壞點,他突然有了種急迫感。
1看上去貌似很多,但仔細想想,根本撐不了多少抽,至於去商城,那就更扯淡了。
這1點根本買不了什麼像樣的東西,總不能真去買什麼風之翼吧,那東西有個錘子用。
而且,仔細想想,崩壞點數除了殺死特定的敵人之外,貌似就沒有其他來源了。這合理嗎?
墨熵本來隻是打算臨行前,好好規劃一下未來,沒想到這麼一規劃,忽然發現了這個盲點。
“係統,崩壞點數隻能通過擊殺特定敵人獲得嗎?這樣的話,豈不是說,隻要沒敵人,我就沒有收入了?”
墨熵就不怨彆人家穿越的係統多牛逼了,但自己的係統也不能太爛不是。
否則,要你何用?
按照他之前的了解,他還以為是係統會像之前一樣高冷,不屑於和他互動來著。
但這一次,還真是出乎他的意料。
“叮!經宿主提示,檢測到係統存在明顯漏洞,立刻進行緊急維護!”
“叮!係統維護完畢,將進行全麵整改升級,請宿主完成對應的升級任務!”
“1.累積達到300抽!目前已達成)”
“2.完成初始成就任務!已完成成就任務:救世之銘)”
“3.不論任何方式,達成一項s級的評價!目前已達成)”
“叮!恭喜宿主完成升級任務,係統升級完畢,增添崩壞點數獲取渠道,開放新模塊:模擬宇宙,末日幻影,虛構敘事......詳情請自行查閱!”
???
墨熵是一臉懵逼,他也沒想到這次隨口問了一句,係統就忽然發了瘋般的響起各種提示音。
而且,係統居然能聽懂人話,還能自行升級?怎麼突然有種細思極恐的感覺啊?
不過墨熵沒有心情去想這些事情,而是匆忙的查看起係統。
簡而言之,就是係統升級後,開放了幾個模塊,同時也優化了一些崩壞點的獲取渠道。
除了可以每周,從各個戰鬥模塊中,獲取對應評價的崩壞點獎勵之外,還多了係統任務和成就任務等一次性的崩壞點獎勵渠道。
可以說,以後哪怕沒有猩紅魔物提供擊殺獎勵,也可以從這些地方源源不斷的的獲取崩壞點。
比起升級前的破爛,明顯升級後的係統,更有資格稱為係統外掛。
墨熵這一刻,都快感動得熱淚盈眶了!
“係統,現在有什麼任務可以完成?”
“叮!根據宿主要求,結合目前情況,當前任務如下!”
“主線任務:擊殺【狂熱者】史蒂芬·簡!完成獎勵:崩壞點數1,以及華麗寶箱一個。”
“支線任務:施展美男計,讓星辰為你死心塌地!完成獎勵:崩壞點數5000,珍貴寶箱一個。”
“成就任務【循此苦旅】:貫徹自身的意誌,踐行自己的命途!完成獎勵:謁見之間,直麵星神!”
墨熵撓了撓頭,有些不習慣,以前鬆散慣了,突然有這麼多任務,還真不怎麼適應。
不過既然已經打算走得更遠,站得更高,連係統都似乎開始發力了,他再不努力,就有些說不過去了。
“係統,給我把崩壞點數全都抽了吧!”
1多點崩壞點數被投入卡池,可惜這一次,似乎運氣用光了。
“叮!恭喜宿主獲得s級道具——神之眼風),佩戴該神之眼,可以獲得風神巴巴托斯的祝福,獲得操控風元素的力量!”
雖然是s級道具,但墨熵開心不起來,這東西賦予元素力的前提,是貼身佩戴,也就是說一旦掉落,元素力就沒了。
這的確符合原神裡的設定,但對墨熵而言,完全是弊大於利的啊。