“更恐怖的是,連遊戲的udp端口傳輸流量,都與現實戰區的軍用信道高度相似。”
“我們是不是正在幫某些人……打仗?!”
這一發現,瞬間引爆全球玩家社群:
——“操控的根本不是什麼虛擬狗和無人機,而是真貨?!”
——“也就是說,我剛剛‘遊戲裡’炸掉的‘對方士兵’,實際上是真人?”
——“我們在玩遊戲,其實是在殺人?!”評論區瞬間炸裂,一堆玩家開始自發扒源、分析數據、甚至翻牆查中東戰局視頻對比,越扒越心驚:
——遊戲中的戰鬥場景,和帝國墳場的無人機視角新聞視頻一模一樣!
——甚至有玩家在“遊戲錄像”中,認出一輛前幾天剛上新聞的損毀軍車!
《狗狗對戰模擬器》的熱度,在全球範圍內徹底失控。
新聞媒體、論壇、視頻網站,全都被一條刺眼的消息刷屏:
“全球玩家,正在遠程操控機器人,參與真實戰爭!”
一時間,恐慌與興奮交織在一起。
有人激動大喊:
——“天啊,我昨天在遊戲裡‘爆頭’,原來真的是實戰?!我居然殺過人?!”
也有人開始呼籲:
——“必須封禁這款遊戲,這簡直是戰爭販子的數字外包!”
很快,技術大佬們就順著服務器源頭,挖出了驚天內幕——
這款“遊戲”的源頭,正是帝國墳場中,一支抵抗組織的伎倆。
他們包裝出所謂“對戰模擬器”,
實際上是為了讓全球玩家免費操控他們的無人機、機器狗,幫他們對付鷹醬軍隊!
消息一出,全球輿論震爆,甚至有政客公開咆哮:
“這是用娛樂,外包了戰爭!這是把戰爭遊戲化、平台化、直播化!”
鷹醬政府更是坐不住了,第一時間強製乾預,連夜施壓stea、穀歌、全球各大平台,
將《狗狗對戰模擬器》徹底下架、封禁,一夜之間從爆款到消失。
但世人都知道,互聯網世界沒有“徹底刪除”一說。
封禁剛完,不到12小時,暗網、私服、黑客論壇就迅速出現各種“破解版”“離線版”“免審核版”:
“狗狗對戰模擬器·免審版,來試試你能否拯救帝國墳場!”
反而因為這波封殺,刺激了更多人湧入,
不少“尋求極限刺激”的玩家,甚至專門為此翻牆、搭梯子,爭搶“遊戲資格”。
更諷刺的是,
鷹醬一邊在全球高調封殺、譴責,一邊在內部卻學得飛快。
他們很快複製了《狗狗對戰模擬器》的核心架構,甚至用上了自己“正版”的鷹醬無人機與機器狗,
內網發放名為《自由衛士對戰模擬器》的係統。
目的很簡單:
既然抵抗組織可以用玩家打仗,我們也能白嫖“愛國玩家”去操控裝備,幫忙打帝國墳場的臟仗。
於是,全球最荒誕的一幕發生了:
表麵上是封禁、打擊“戰爭遊戲”,背地裡卻瘋狂推行“狗中狗對戰”模式,人人可戰,人人可狗。
這場“遊戲化戰爭”,
徹底把全球輿論,推向了前所未有的諷刺與黑色幽默巔峰。
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