哪怕什麼都不做,他也能舒舒服服錦衣玉食的過完一輩子。
所以賀章也不知道,這種恐怖的武學天賦出現在少爺身上,究竟算是一件好事還是壞事。
就這樣,在無數雙眼睛的注視下,少年保持著夢遊狀態足足練了一個時辰。
直至卯時伴隨著雞鳴聲和從地平線上升起的朝陽,他才終於停手並搖搖晃晃的打了個哈欠睜開眼睛醒過來。
當看到院子裡一群人都在用或是緊張、或是關切的眼神盯著自己,少年立刻就意識到發生了什麼,那張略顯稚嫩的臉上頓時浮現出一絲無奈與尷尬。
沒有人比他更清楚這種每天寅時起來夢遊練功,實際上是穿越前玩一款號稱反傳統開放式武俠遊戲,在開局創建人物修改天賦屬性時稍微“叮”了一下。
是的,他並不是這個世界的人,而是幾天前占據了這個名為杜永的少年身體。
或者說,這個少年就是他所創立的那個遊戲角色。
【悟性:999】
【根骨:999】
【福緣:999】
【血氣:340】
【真氣:0】
【輕功:0】
【內功:0】
【拳掌:30】
【腿腳:16】
【槍棍:0】
【奇門:0】
【弓弩:0】
【暗器:0】
【劍:0】
【刀:0】
【斧;0】
【樂理:9】
【易容:0】
【繪畫:14】
【棋藝:25】
【書法:13】
【廚藝:22】
【茶藝:6】
【園藝:0】
【釣魚:19】
【馴獸:2】
【醫術:31】
【鍛造:11】
【機關:0】
【用毒:27】
【俠義:0】
【名望:0】
【稱號:江湖小蝦米(無屬性加成)】
【武學見識:47】
【武學經驗:160】
【天賦:無我無相(可以做到心如止水,不受任何外部因素的乾擾與影響,每天自動獲得掌握所有武功的經驗值),觸類旁通(有一定概率可以通過觀察和交手學會目標身上的一門武功,成功率跟武學見識相關,基礎屬性越高成功率也就越高),頓悟(當一門武功修煉到圓滿,可以進行再次升級強化,具體效果與悟性由相對應武學的數值決定),諸武精通(可以無視武器和招式限製隨心所欲施展所有武學)】
【目前已掌握內功:無】
【目前已掌握外功招式:二十四式開碑手(二級武學,熟練度——LV6】
【主線任務——尚未激活】
【支線任務——無】
以上這些就是杜永目前的屬性和狀態。
毫無疑問,他之所以會每天寅時起來夢遊練武,完全是“無我無相”這個天賦帶來的效果。
儘管在虛擬的遊戲中,這可能僅僅隻是一行獲得多少經驗值的滾動信息。
但在這個現實世界中卻變成了無意識的自動練功。
至於那誇張的悟性和根骨屬性,稍微有點遊戲經驗的人一看就知道是拿修改器直接改到了極限數值。
畢竟穿越過來之前,杜永玩遊戲向來喜歡“輕度”修改。
也就是對遊戲的初始存檔進行一些優化,以便自己可以獲得更好體驗,不會被某些故意設計的高難度關卡反複折磨,亦或是無法達成開啟部分特殊劇情的前置條件,但同時又不至於改的太離譜,導致失去成長、戰鬥和探索的樂趣。
可誰能想到,最後一次修改居然導致莫名其妙穿越到創建的遊戲人物身上。
而且由於還沒來得及玩這款遊戲,因此他對於劇情和背景設定一無所知。