1116 【氣元素進化心核】(二合一)_巔峰玩家_笔趣阁阅读小说网 
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1116 【氣元素進化心核】(二合一)(1 / 2)

PS:1114章巴斯蒂亞城建好捕魚廠那裡時間搞錯了,應該是3月26日完成,我寫書的時候看自己的筆記看錯了,寫成了25日完成,提前了一天,1114章的錯誤不好改了,大家心裡有數就行,時間方麵會調整回來,按正確的時間來。

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【氣元素召喚】這個技能不用再介紹,作為氣係法師的核心技能,價值很高,可以用來交換彆的技能。

至於【旋風之徑】,這在罕見技能中絕對可以算是極品技能了,兼具位移、控製、傷害等多重功效,甚至還能加速隊友移動,實在是非常強大。

60碼的極限位移距離相當長了,衝刺過半後還能主動停下來,控製效果也相當強大,這個吹飛效果是隻要進入旋風之徑就可以觸發的,不是隻有衝刺那一下,在旋風之徑消失前,被吹飛的玩家都下不來。

作為一個氣係類法術,和大多數氣係攻擊技能一樣,【旋風之徑】的秒傷還是偏低了一些,但考慮到是持續性魔法傷害,跌下來的時候又能取得一次摔傷傷害,其實總傷害還是頗為可觀的。

這裡解釋下元素附加傷害(元素傷害是額外附加的,技能描述通常會有附加、追加等字眼)和元素法術(物理)傷害的區彆,前者在計算防禦削減時隻考慮元素抗性,而後者則需要同時考慮元素抗性和魔防(物防)。也就是說進行防禦機製計算時,先計算魔防(物防)的削減,再計算元素抗性,一般情況下都是做兩次乘法。

簡單的說,同樣高傷害的兩次攻擊,一個帶元素係彆,一個不帶(無屬性),如果被攻擊目標隻有雙防,沒有相關元素抗性,最後造成的傷害是一樣的,但如果有相關元素抗性,帶元素係彆的那次攻擊最後造成的傷害就要低一些。

物理攻擊則大部分是無屬性的,而絕大多數法術都是帶元素係彆的,不帶元素係彆的法術很少,因此法術一旦遭到針對就很難打出傷害,但考慮到法術打到目標就默認無法被閃避的優勢,這個缺點顯然是可以接受的。

相比之下複合攻擊就強勢多了,越是複雜的複合屬性攻擊類型,就越難以被針對性防禦。特彆偏門的攻擊類型也可以起到同樣效果,比如空間、幻術、心靈等,因為玩家很難獲得對應的抗性裝備,也就沒辦法進行針對性防禦。

不過這些偏門屬性中往往也沒多少攻擊技能,技能類型多以輔助和控製為主,又或是技能的技能傷害不高。總體來說《抉擇》在這一方麵的設計還是相對比較平衡的,不會出現某一屬性攻擊又高,又特彆難以針對。

【旋風之徑】雲梟寒是肯定會留下來自學的,這個技能也非常適合他,他的體型和巨盾都能增加技能的相關效果。不得不說,《抉擇》在技能設計方麵是做的相當用心的,充分考慮到了技能使用時的個人差彆,不像其它遊戲那樣千篇一律,在誰手上都完全一樣,而且還能邏輯自洽,最起碼看上去能說的通,你大體型玩家和持盾,其接觸麵自然不能和小體型玩家相提並論。

除了裝備和技能外,元素秘境中的元素生物還出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精華、元素結晶這些,最讓雲梟寒驚喜的還是另外一種奇物。

【氣元素進化心核】:奇物,對召喚的氣元素使用可促使氣元素進化,共需要三個方可進行進化,進化時需投入其它相關血脈材料。

這個就是【氣元素召喚】的關鍵進化物品,可惜雲梟寒就打到一個【氣元素進化心核】,還差兩個。

這次元素秘境的收獲還是很讓雲梟寒滿意的,不說彆的,光兩個技能就足以值回票價,還多出來不少。【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】可以使用兩次,還剩一次使用機會,不知道下一次能不能打齊三個【氣元素進化心核】。

元素秘境還給了雲梟寒一個意外驚喜,那就是玩家在元素秘境中可以獲得四倍的技能經驗,而且無視三八時段的限製,一小時的元素秘境打下來,雲梟寒有兩個技能升了一級,再加上一八時段也有一個技能升級,他共有三個技能升級。

升級的技能分彆是:【英勇衝鋒】、【嗜血回力標】、【氣元素召喚】,其中【英勇衝鋒】就是在魔獸空間的時候升級的。

【英勇衝鋒】升到2級,技能傷害由(1.2*力量+1.2*物攻)的物理傷害提升到(1.5*力量+1.5*物攻)的物理傷害。

另外衝鋒後的BUFF效果也有所提升,原來是衝鋒完成後的三秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。

現在變為衝鋒完成後的四秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加32.5%,減免12.5%傷害,增加25%物理攻擊力。

其它的技能屬性則沒有變化。

【嗜血回力標】升到3級,3級是技能升級中的一個小坎了,所以這次【嗜血回力標】的提升比較大。

首先是技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變為(物理攻擊力*0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。

其次攻擊範圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續反彈攻擊次數從6次增加到8次。

最後,技能冷卻時間從5分鐘降低為4分半鐘。


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