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1167 第二次BOSS扮演(二合一章節)(1 / 2)

雲梟寒死亡後並沒有立刻進入了結算模式,而是有些好奇的看了下掉落情況和自身狀況。

作為BOSS的扮演者,雲梟寒可以看到BOSS死亡後大爆的一幕,不過和玩家一樣,直接進包的過程看不到,掉落爆出來就不見了,也就是說隻能看到短短的一瞬間,這自然沒辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒辦法去數,隻能根據眼力和感覺猜一個大概的數字。

作為特殊類型的域級王階BOSS,死亡後的掉落是肯定不會少的,雲梟寒估計自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說有1/3是技能書。

不過由於雲梟寒堅持的時間很長,所以品質太好的技能並不會被爆出來,因此這些技能書中會出現一些重複的。

當然,雲梟寒隻能看個大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來很多,但參與擊殺BOSS的玩家至少都有兩、三萬人,50多件掉落相對於這個人數而言實在是太少了。

也許是官方考慮到了這一點,在經驗方麵給予了補償,參與了攻擊BOSS的玩家至少都能獲得3%的當級經驗,好一些就能超過5%,像帝國主力那批戰鬥貢獻較高的玩家所獲得的經驗基本都是超過10%的,甚至還有少數人靠打BOSS拿到了20%的當級經驗。

這就非常賺了,因為這個經驗是無視三八時段。

和作為玩家時死亡一樣,雲梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽不到玩家說話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡後是可以被其他玩家複活的,BOSS則死了就死了,無法被複活。

檢視結束,雲梟寒確認進入了結算模式。

3小時的BOSS存在時間他堅持了2小時38分鐘,擊殺的玩家數量是5372人次(包括對同一個人的重複擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鐘擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動也降低了效率,主要還是後期混戰收割了較多的人頭。

不過就是這樣一份數據,雲梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,隻是從95.09%降到了95.03%,並沒有跌破95%。

血脈蘇醒階段是無法獲得經驗的,玩家的經驗條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經驗條沒什麼區彆,隻是能量條的顏色有所差彆。

殺戮能量積累到到100%完成後就可以做血脈覺醒任務了,做好任務則可以進行血脈覺醒,覺醒結束後玩家就會直接升到60級,並不需要玩家再去打59級升60級的經驗。

事實上玩家為了不那麼麻煩,基本都是把這個殺戮能量條當成經驗條來看的,說的時候也是用多少當級經驗來描述這個殺戮能量積累的程度,比如說第一次血脈覺醒時殺戮能量積累到67%了,玩家就會說我39級67%了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(為了省事,後麵也都是采用這種描述方式)

這次BOSS扮演雲梟寒獲得了5.28%的當級經驗,這個數字比他想象的要少很多,他本來以為能拿到10%左右的當級經驗,估計也是因為他這是最高檔次的BOSS扮演才會這麼少。按這個效率,雲梟寒得扮演18次BOSS才能完成殺戮能量的積累。

離開結算空間,雲梟寒就想再次扮演BOSS,這時他收到了一條係統提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多隻可進入三次,其餘時間玩家雖然無法獲得等級經驗,但仍可獲得技能經驗和掉落,技能經驗獲取率和掉落與一八時段等同,是否確認進入殺戮扮演模式?”

一天才能進行三場最高檔次的BOSS扮演,這自然不是什麼好消息,太拖時間了。還好技能經驗和掉落還能打出來,不然就太讓人鬱悶了。

雲梟寒也沒其他事要做,便直選擇了確定,再次進入了殺戮扮演模式。

上次的選的技能用起來效果還蠻好的,雲梟寒就沒更換,還是帶著那十個技能進行扮演。

5分鐘的Loading結束,進入常規遊戲畫麵,這次雲梟寒這次扮演的是山嶺巨人,

山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來肯定是要好一些的,但好的也有限,雲梟寒懷疑是不是因為自己殺戮能量純度隻有95%出頭一點點,才導致隻能扮演地形類巨人。

山嶺巨人的特點是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業輸出不夠高的話根本打不動,甚至連強製扣血都難,此外血量也在水準以上,魔防則是中等水平。

雲梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場地形——山地地形中同樣有著全屬性10%的加成。

移速加成方麵的加成則比森林巨人複雜一些,同樣是14的基礎移速,在爬山時沒有減值,下山時則有2點移速的額外加成,看起來好像不如森林巨人的統一加兩點來的高,但玩家沒學過山地適應技能的話在爬山和下山時都是有移速減值的,山地坐騎也不常見,所以在實戰中追逃起來可能更有優勢。

因為和森林巨人一樣屬性不符,帶入技能的效果方麵隻是略有出入,變化不大。其它相關強化則和森林巨人基本保持一致。

接下來是BOSS固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個,比森林巨人多一個。

BOSS版的【崎嶇外表】:被動,山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,提高25%物防,100碼範圍內任何對他進行物理攻擊的單位都有10%概率受到物理反彈傷害(BOSS本身仍受傷害),並暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈概率加倍。

BOSS版的【山崩】:對30碼*30碼範圍的敵人造成(8*力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。

BOSS版的【落岩】:從高處推落巨石並直落山腳,對路徑上的所有目標造成無差彆傷害,根據巨石的大小和速度決定攻擊範圍和傷害,必須有巨石作為技能使用媒介,過小的巨石無法使用,巨石隻能從高處滾向低處。石頭越大,推動巨石的準備時間越長,技能冷卻時間1分鐘。


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