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1177 高等古樹人BOSS中(2 / 2)

可空間位移技能和免疫控製技能本來就不太容易打到,學習條件通常也較為苛刻,能擁有此類技能的玩家數量不多,因此玩家隻要沒有第一時間撤離,被樹人拉近到40碼以內基本就跪了。

在這種情況下,這兩個團隊超過六成以上的玩家都沒能逃走,在被纏繞後迅速被大量樹人包圍,兩個團隊的指揮官都未能幸免。

麵對意想不到的突發情況,哪怕是真正的職業軍人也會慌亂,更何況是心理素質明顯不過關的玩家,很多人甚至會手足無措,做不出幾個有效操作就被收割,在臨死前也無法對樹人造成什麼傷害。

兩個玩家團隊顯然不可能想到樹人會如此難纏,數量會如此之多,更想不到己方會這麼輕易的被擊潰,加上兩個指揮官都已經被乾掉,更是使他們兵敗如山倒,不要說使用風箏戰術了,僥幸脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離BOSS。

這一場短暫的接觸戰總耗時都沒超過3分鐘,玩家卻死亡了900多人,樹人卻隻死了146個,而且在追擊過程中雲梟寒使用了兩次【群體寄生種子】,還在後方悄悄完成了一次【群體樹人召喚】,樹人總數不降反增,達到3928個。

兩個玩家團隊的迅速崩潰不是一件小事,部分正在尋找BOSS或還在組織中的公會或團隊很快得到了消息。儘管消息的內容並不夠詳細,很多地方都有所疏漏,卻已經足以讓這些公會和團隊震驚。他們想過1500人的玩家團隊打不過BOSS,卻沒想到敗的這麼快、這麼慘。

受此影響,各大公會和團隊的態度變的更加慎重,本來他們覺得組織的差不多就可以來找BOSS了,現在不僅需要繼續組織人員過來支援,還要尋求與其它公會和團隊的合作。

他們的思路很簡單,既然BOSS的小怪有遠程纏繞,那麼風箏戰術就不好用了,得先集中大量人員把小怪都清掉才能打。

玩家們的做法雖然談不上正中雲梟寒的下懷,卻也給了雲梟寒更多的準備時間。當玩家大部隊找上BOSS的時候,雲梟寒麾下的樹人已經有將近5000了。

這個數量顯然遠遠超過了各大公會和團隊的預期,即便此時玩家總數也超過了4000,理論上足以解決這些樹人,但理論隻是理論,玩家是有私心的,各個公會和團隊也有各自的利益,大家都想殺BOSS不錯,但卻都不想付出太大的代價。

如果是打BOSS而付出一定代價這些公會和團隊還能勉強接受,畢竟打BOSS是算戰鬥貢獻的,就算殺不死BOSS戰後也有部分經驗可拿,但殺BOSS的嘍囉不大可能會被算進戰鬥貢獻中,等於是白做工還死人,那就太虧了,如此的賠本買賣自然沒有哪家公會和團隊願意去做。

因此在實戰中大家都你推我讓,誰都不願意站在最前麵充當炮灰,都希望其它公會和團隊頂在前麵,他們在後麵輸出。可誰都不是傻子,於是就出現了雲梟寒帶著樹人一衝,這些這些公會和團隊爭相後撤,生怕被落在後麵。

隻有等BOSS和那些樹人不追自己了,自身處於側翼或後方,並確保了自身安全的情況下玩家們才會停下來輸出,也就是說要在樹人的纏繞距離外攻擊樹人。

樹人的纏繞是40碼,玩家放技能需要時間,還要留點距離緩衝,防止樹人轉頭追擊自己時來不及反應,所以玩家一般都要拉開55碼以上才敢放心輸出。可射程超過50碼就算長射程技能了,長射程技能是比較少的,傷害往往也有限,CD還長,玩家們的輸出效率其實非常低,再加上樹人的自身的防禦、血量和血量恢複又不低,玩家跑散了還不好集火,因此想殺樹人相當困難。

於是一場BOSS戰硬生生被玩成了持久戰,雲梟寒這邊追人不好追,他自己完全追不上,隻能靠樹人跟在玩家後麵慢慢攆,攆到對方沒位移、沒加速才能拉近距離纏繞住玩家,從而完成擊殺。但玩家那邊更糟,彆說打BOSS了,樹人都沒殺死多少。

儘管殺不到多少人,但這個局麵對雲梟寒來說無疑是非常有利的,他可以拖延時間並召喚和寄生出更多的樹人。

之前雲梟寒召喚樹人,玩家們不是離的遠就是一觸即潰,隻知道逃命了,沒辦法仔細觀察。現在玩家人多了,總有人在不被追殺的時候停下來觀察,就發現BOSS在召喚樹人了。

這一發現玩家們就傻眼了,他們殺樹人還沒殺幾個呢,樹人又一下召喚出一大堆,這樣拖下去更沒法打BOSS了。

意識到這樣下去不行,一些公會的會長就開始串聯,把其它公會的高層和團隊首領拉到一起協商對策。大家都知道這樣下去肯定不行,得齊心協力才行,可所謂知易行難,這可不是每個公會或團隊出一部分人就行的,得大家都拚命才行。

要知道雲梟寒麾下的樹人數量此時增加到5800+了,玩家雖然不可能數清楚樹人的數目,但鋪滿視野的樹人就在那裡,之前的交戰大家也大概對樹人的戰鬥力有所了解了,誰都不是傻子,都明白現在這個情況,不付出巨大的代價是肯定清不掉這些樹人的。

聯手合作是容易,可齊心協力就難了,不要說什麼大家平攤損失,BOSS戰不是過家家,不是玩家想把這個損失平攤就能平攤的。

樹人是有很多,但BOSS隻有一個,BOSS總有個主攻方向,那主攻方向上的公會或團隊就會倒大黴,基本就可以宣布退出這次BOSS戰的競爭了。

另外出工不出力的情況是難以避免的,為了控製仇恨,總會有公會和團隊減少輸出,以避免己方成為BOSS和樹人的重點攻擊目標。彆說沒人監督,就算有人監督,在充斥著各種聲光效果,無數技能亂飛的戰場上也沒辦法發現哪家沒出力。

更何況就算各個公會和團隊都齊心,下麵玩家的個人私心還是難以避免,公會和團隊害怕成為BOSS的重點攻擊目標,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什麼好處。公會和團隊也許還可以通過利益交換來達成妥協,但普通玩家才不會管你那麼多呢。

在這種情況下,所謂的齊心協力就完全是一種奢望了。

事實也是如此,儘管幾名大公會的高層把嘴巴磨破了,那些中小公會和團隊都沒有鬆口。


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