做了兩組深蹲,林錚又用書包開始俯身劃船,再然後是俯臥撐。
這次明顯感覺到做俯臥撐比上周要輕鬆不少。
蝴蝶振翅也來得更晚。
“……8、9、10!”
憋著一口氣做了十個,林錚原地趴下來休息。
真的不一樣了。
明明上周一口氣做十個俯臥撐極度勉強,這次卻隻是感覺比較累。
身體素質的提升很清晰。
進步得實在太快了。
這就是重生的福利嗎?
我真的有掛?
……
中午,林錚把冰箱裡的菜加熱對付一口。
彆看他前世開過餐館,正是當過廚子獨自做飯才格外想偷懶。
正吃著敷衍的午餐,就收到了許欣的電話。
“許欣姐姐吃過飯了嗎?”
“還沒呢,我才剛回學校。”
“你已經回學校了?”
“嗯,我在實驗室幫你問了一下,有個同學對你說的ios遊戲開發有興趣,我把他的聯係方式給你。”
“行!謝謝姐姐了。”
“沒關係,你是我哥的學生嘛。”
“等我去了成都請姐姐吃飯。”
“哈!說好了哦。”
林錚也沒想到這個姐姐對自己的事那麼上心,林錚很真誠的表達了感謝。
可惜的是她沒能找到安卓開發者。
相對於蘋果,安卓手機明年就會開始在國內逐步普及,市場傳播速度和規模要比蘋果大多了。
不過許欣短時間找不到安卓開發者很正常,蘋果手機因為其革命性早就在國內有一批數碼愛好者和極客擁躉,安卓目前那真是冷門到了極點。
收到手機短信,林錚按照上麵的信息撥通電話。
“喂,你好。”
對麵嗓音有點細,林錚想象的是一個秀氣男生。
“楊浩學長你好!我是林錚,許欣姐姐給我的號碼。”
“是你啊,聽說你想找人做遊戲?”
“嗯,有幾個創意想請你幫忙看一下可行性……”
林錚簡單說了一下自己的思路。
哪想,楊浩在聽到第一個創意的時候就不淡定了。
“等等!你所說做出類似彈弓彈射物體的遊戲創意很好,但你可能想得太簡單了。”
“哥你請說。”
林錚不懂技術,很謙虛的請教。
“你描繪的核心玩法很有趣,如果早有預案,遊戲關卡設計這些先不說……但要達到你要求的遊戲體驗會非常難。”
“程序開發我應該勉強能做,但是美術設計呢?按照你的說法會有很多不同場景,角色、場景、UI、動畫幀的繪製,這些就算是簡約風格,那工作量也是非常巨大的。”
楊浩頓了頓:“還有音樂音效,以及你所描繪的撞擊反饋,後期調試手感調整,這些都是需要極其複雜的團隊協作才能完成。”
“這樣啊……”
林錚也沒想到,玩法如此簡單的一個遊戲遠比自己以為的複雜。
《憤怒的小鳥》玩法確實簡單,但要將這樣一個簡單創意打磨成全球爆款,所需要的工作量和專業能力遠超單人極限。
反正楊浩聽到林錚第一個點子就想跑路了。
許欣不是說他想做的是簡單遊戲嗎?
哪想到居然是高端局。
“那你看一款類似切水果的遊戲有沒有搞頭……”
林錚又把水果忍者的大致玩法講了一遍,楊浩仔細思索過後還是表示了為難。
聽起來切水果很簡單,但這遊戲最大樂趣就是試聽反饋和動畫特效上,要讓楊浩做個粗糙版本的切水果很容易,但專業的美術設計、動畫製作和音效設計就不是他能勝任的了。
至少需要找一個專業點的團隊。
林錚也很頭痛。
之前是他想得太簡單,iphone4發布的時候蘋果官方專門挑《水果忍者》這個款遊戲來演示機器的性能,也說明了這款遊戲的細節打磨有多精良。
“既然這樣,我還有一款更簡單的創意……”