3.鐵牛(主力前排,承受大量攻擊,輸出可觀)
4.爆裂火花(雖然遲到,但AOE傷害爆表)
5.暗影之舞/夜鴞(刺客組,精準點殺,貢獻接近)
6.冰西瓜(控製輔助)
7.小雨/光鑄(治療組,保障續航)
8.石墩(承傷輔助,貢獻稍低)
9.摩方(後勤偵察,無直接戰鬥貢獻)
排名一出,有人歡喜有人愁。
“憑什麼俺排第三?俺砍得最多!”鐵牛不服。
“你承傷多,但輸出效率沒我高。”爆裂火花得意洋洋。
“石墩貢獻怎麼比我還低?”小雨覺得不合理,石墩很抗揍的。
“石墩的格擋和援護數據沒納入計算,係統判定主要承傷是鐵牛。”摩方無奈解釋。
“這不公平!”石墩也甕聲甕氣地抗議。
眼看又要吵起來,林夜歎了口氣,感覺心好累。當會長太難了,尤其是當一群問題兒童的會長。
“這樣吧,”他提出一個方案,“貢獻度作為基礎參考。但考慮團隊長期發展和即時需求,適當調整。虛空結晶按貢獻度分配基礎份額,但允許內部交易和協商。急需的人,可以用未來收益或者金幣向份額多的人購買。”
這個方案相對靈活,得到了大多數人的認可。
於是,一場激烈的“內部拍賣會”開始了。
“這塊大結晶!我出未來三次副本的材料優先選擇權!”爆裂火花誌在必得。
“我加5個金幣!”鐵牛試圖用“巨款”碾壓。
“金幣有啥用?在這鬼地方能買到啥?我出下次打到的第一件皮甲!”暗影之舞加入戰局。
“我……我幫火花姐洗一個月的法袍!”小雨弱弱地舉手,試圖用勞務輸出競爭。
眾人:“……”這卷得有點過分了啊!
最終,經過一番雞飛狗跳的討價還價,戰利品總算初步分配完畢。每個人都拿到了一些虛空結晶和材料,雖然不一定完全滿意,但至少明麵上過得去。林夜和蘇婉清主動放棄了一部分份額,補貼給了貢獻較低的輔助成員,體現了領導風範(主要是怕他們鬨情緒)。
“好了,分贓結束。”林夜看著終於安靜下來的團隊,感覺打了一場仗,“休息十分鐘,檢查裝備耐久,補充狀態。然後,我們進入遺跡深處。”
他望向那幽暗的遺跡入口,金色的豎瞳中閃過一絲凝重。戰利品隻是開胃小菜,真正的挑戰和收獲,恐怕還在裡麵。而如何公平地分配可能出現的、更大的利益,將是考驗這個團隊凝聚力的下一個難題。
畢竟,共患難易,同富貴難。尤其是在這個前途未卜的虛空之地,人性的貪婪和團隊的信任,將時刻麵臨考驗。