技術,那就是蘇硯修的領域了。
立馬重視了起來,細心靜聽。
對此,蘇硯承隻舉了幾個很簡單的例子。
比如,西木和暴雪公司開發的即時戰略遊戲,直接推動了“實時數據運算”“多單位路徑規劃”等編程技術的進步,
還有某個科幻遊戲開發的“虛擬場景建模”技術……
最典型之一的是“類鳥群算法”,本來是隻是給遊戲裡的大規模的npc用的,但未來被直接用在了無人機蜂群上。
所以說,這些遊戲中衍生出來的技術,都直接複用到其他領域的。
再有,網絡遊戲對“低延遲數據傳輸”的超高需求,將會推動了網絡協議優化,為後續互聯網普及奠定基礎。
而一說到互聯網和通訊技術。
蘇硯修嚴肅認真的頷首:“很好,工信的部門也進來了!”
還比如,現在美國有一個叫英偉達的小公司,他們為了滿足3D遊戲的圖形渲染需求,開始嘗試將顯卡從“2D加速卡”推進到“3D顯卡”……
然後這個技術,還能外溢到工業設計、影視特效……
蘇硯承侃侃而談,“遊戲,是芯片性能的"壓力測試場",
而芯片性能的提升,又能反過來拓展遊戲可能性……”
“啪!”
蘇硯修突然敲桌。
蘇硯承驟然靜音。
顯卡、芯片、半導體!
說到這兒,才來到哥哥真正熟悉的領域!
同時也是開發芯片的重大難題之一!
那就是產業化!
自863計劃啟動以來,蘇硯修已經看過了所裡太多的芯片項目,也早早就考慮過這個問題。
是啊,高額投入,不計成本,舉國之力,確實能研發出芯片了。
但研發出來後呢?賣給誰呢?
幾個部門的采購,跟高額的研發投入相比,完全是杯水車薪。
就算大規模采購了,但才過了一年,國外的芯片又被市場推動,順著摩爾定律再次迭代和進化了。
難道還要再次舉國之力嗎?
所以現在最大的問題之一就是,芯片並不是“研發出來就完事”的戰略武器,而是需要大規模量產,然後商業化來盈利的商品。
它就是一個無底洞,需要高度的產業化和市場化,才能形成良好的循環,流入市場,盈利,產生需求,從而對技術進行反哺,然後繼續迭代……
而這是和不計成本,不求盈利的舉國之力模式完全衝突的。
所以現在,當聽到自己的弟弟說起遊戲產業……
那未來千億美元級彆的龐大市場!
那對硬件和技術的巨大需求!
“差不多可以了!”蘇硯修拍了怕弟弟的肩膀。
“這就可以了嗎?”蘇硯承抬頭。
他還沒說從遊戲引擎、人工智能、元宇宙、虛擬現實這些東西呢!
“嗯,隻是……”蘇硯修沉吟。
“隻是什麼?”
“報告寫的再好,吹上天去,也不如拿出實實在在的成績。”蘇硯修輕聲道。
尤其一些部門,對技術項目的認可很少看報告,而是更多依賴“看得見的成果”,和“實際經濟效益”……
蘇硯承指了指天花板:“我懂,得讓他們見到真正的好處,見到錢唄~”
“怎麼說話呢!”
蘇硯修“pia”的給了他後腦一掌。
蘇硯承捂著頭“誒呦”。
蘇硯修從襯衫兜裡摸出小本和筆,翻開寫了兩串數字。
“所以你現在的當務之急,就是在畢業之前,做出足夠大足夠好的成績,這樣才能打動剛說過的那幾個部門……”
蘇硯承掰著指頭:“哦,也就是說,我要開發一款遊戲,
既要賣的好,能創彙,還要能輸出中國文化,還要有頂級的技術……”
他頓住,“等等,創彙是外管局,文化輸出是文旅和外宣,那技術是拉誰?”
“我們所。”蘇硯修把本撕下一頁,遞過去。
“你們……半導體研究所?”
蘇硯承歪頭,“為什麼不是計算技術研究所,我這開發遊戲都是編程的技術啊?”