第41章 正式開發_遊戲製作:我要重振國產遊戲_笔趣阁阅读小说网 

第41章 正式開發(2 / 2)

“那你呢,玩起來覺得怎麼樣?”蘇硯承需要征求另一個人的意見。

“完美。”渡邊言簡意賅。

“真的?你說完美,那可能就要改了啊。”蘇硯承不信。

“不開玩笑,我覺得這款遊戲如果真能做出來,真能實現你之前所有的構想,

也許可以競爭一下曆史最佳rpg也說不定……”

渡邊推推眼鏡,說道,“而我最喜歡的,是大衛被夾在大公司和黑幫之間的劇情設計,

哪怕是小有名氣的雇傭兵,依然要在資本與暴力的夾縫中,艱難的掙紮和生存。

這種希望和絕望並存的感覺,真不錯呐……”

額……

莫名其妙的,蘇硯承從他語氣裡聽出了思鄉之情。

不過既然遊戲原型測試下來沒問題,那麼此時,就可以推進到下個階段了。

於是,三人都把自己手上的存款拿出來,籌集資金,進入正式開發環節!

所謂正式開發?

一般到這個階段,所謂的開發“鐵三角”,

美術、程序和策劃,就要開始全力配合工作了。

其中,美術團隊要開始創建美術資產。

而策劃團隊,要在核心玩法的框架下,把角色能力、戰鬥機製、技能樹、AI邏輯和關卡構建等等方麵都想好。

至於程序團隊,則將策劃想出來的玩法機製,都一一實現。

隻不過,星漢公司有些特殊,三個部門的領頭都是蘇硯承。

沒辦法,能者多牢。

不過,做遊戲就像寫小說,一定要有大綱!

獨立製作人或者一些小團隊,也許可以想到哪做到哪,功能上線再補文檔……

但蘇硯承作為久經沙場的資深業內人士,早已在前期做好充足的規劃。

同時自己也多才多藝,身兼數職。

於是開發階段的前期,項目的進展。有條不紊

【肝帝】加持下,推進速度更是快得飛起!

某天,星漢公司。

渡邊敲響了蘇硯承的房門:“鬆子的PS1移植版測試完畢,可以交給索尼驗收了。”

蘇硯承雙手碼字,頭也不回:“辛苦了,放在我床頭櫃就行。”

渡邊照做,隨後走到他的身後,掃一眼屏幕:“這是什麼?”

“新的引擎插件,可以簡單製作3D模型,同時讓他動起來的工具。”蘇硯承說。

“斯國一。”渡邊毫無波動的誇讚一句,“所以我有什麼任務嗎?”

“有,我現在還在寫腳本和畫草圖,然後還要建模……

蘇硯承說,“總之編程這邊,暫時需要你幫我搭把手,

先把一些簡單的功能搞定,然後我搞定這邊立馬過來接手。”

“沒問題。”

“你辦事,我放心,”

蘇硯承鬆了口氣,扭頭大喊:“理查德,美術外包找好沒?”

外頭噔噔噔的腳步聲,美國小胖探頭進來:“找好了,有一家承接各種外包的小公司,經驗豐富價格也適中。”

“可以,把這個文件袋送過去,裡邊是各種草圖,人物、場景、武器義體……”

蘇硯承從抽屜裡摸出一厚厚的文件袋,遞過去,“都在裡邊,還有我的需求也都在裡邊列好了!”

“沒問題,我這就開車送過去!”

蘇硯承詫異:“開車,你哪來的車?還有現在高峰期,你坐地鐵不比開車快?”

“新買的,剛提,還有那公司不在東京,開車更快!”

“啊?那在哪?”

“京都,不算太遠。”

“額,敢問公司叫什麼?”

“京都動畫!”

......

(還有,晚上八點)


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